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大约有 84 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

31. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 81%]

...PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材质。 **Shader3D.PERIOD_SCENE** :shader变量提交周期,逐场景。 **Shader3D.PERIOD_SPRITE ** :shader变量提交周期,逐精灵和相机,注:因为精灵包含MVP...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 81%]

...PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材质。 **Shader3D.PERIOD_SCENE** :shader变量提交周期,逐场景。 **Shader3D.PERIOD_SPRITE ** :shader变量提交周期,逐精灵和相机,注:因为精灵包含MVP...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. 3D粒子特效第一次卡顿最终解决方案 [ 81%]

...Renderer = shuriKenParticle3D.particleRenderer             var materials: Array<any> = render.materials;             var spriteDefine:number=render._defineDatas.value;var publicDefine:number=0;var materialDefine:number=0; for (var i: number = 0; i < materials.length;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190404

34. unity导出的场景不显示实时阴影 [ 80%]

...imitiveMesh.createPlane(10, 10))) as Laya.MeshSprite3D; plane.meshRenderer.material = Laya.loader.getRes('sences/Assets/Scenes/TestPro/Materials/Dana.lmat'); plane.meshRenderer.receiveShadow = true; plane.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.1, 0), false);  let test: Laya.MeshSprite3D = scene....

来源: Laya_社区 发布时间: 20191030

35. laya.d3.shader.Shader3D [ 79%]

...ng, subShaderIndex:int, passIndex:int, publicDefine:int, spriteDefine:int, materialDefine:int):void[static] 编译shader。 Shader3D  find(name:String):Shader3D[static] 获取ShaderCompile3D。 Shader3D  getSubShaderAt(index:int):SubShader 在特定索引获取子着色器。 Shader3D  propert...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

36. 拖尾 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...a.Trail 这个Shader 2.3.1 创建材质 首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下Material的Shader是BlinnPhone,接下来我们修改下Shader,如动图2-4所示 (动图2-4) 2.3.2 材质贴图 如图2-5所示,带 Laya.Trail Shader的材质有如下几个属性 (图2-5...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

37. 3d 轮廓描边示例改描边颜色无效 [ 77%]

3d 轮廓描边示例改描边颜色无效 BlurEffect.init(); var unlitMaterial = new UnlitMaterial(); unlitMaterial.albedoColor = new Vector4(255,0,0,255); var shurikenMaterial:ShurikenParticleMaterial = new ShurikenParticleMaterial(); shurikenMaterial.color = new Vector4(255,0,0,255);   按我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

38. CommandBuffer · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...mmandBuffer();buf.setRenderTarget(renderTexture);buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); 2.需要将CBuffer绑定到Camera的渲染事件中,目前laya支持的Camera事件如下: BeforeForwardOpaque = 0,//在渲染非透明物体之前BeforeSkyBox = 2,//在渲染天空盒之前BeforeTranspar...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

39. 渲染队列排序问题,导致Alpha混合效果出错 [ 76%]

...              var renderQueue=scene._getRenderQueue(element.material.renderQueue);                         if (renderQueue.isTransparent)                             element.addToTransparentRenderQueue(context,renderQueue);      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190711

40. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 76%]

...andBuffer(); buf.setRenderTarget(renderTexture); buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); ``` #### 2、需要将CBuffer绑定到Camera的渲染事件中,目前laya支持的Camera事件如下: ```typescript BeforeForwardOpaque = 0,//在渲染非透明物体之前 BeforeSkyBox = 2,//在渲染天...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715