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大约有 66 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

31. 怎么用底层代码画一个3d 三角形 mesh [ 73%]

...信 darren 赞同来自: 同问怎么通过laya画一个正方形,设置顶点和贴图 2017-01-02 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 186*****260 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

32. laya.ani.bone.canvasmesh.SkinMeshForGraphic_API3.0 [ 72%]

...d from MeshData.indexes Defined in laya/ani/bone/canvasmesh/MeshData.ts:28 顶点索引 texture texture: Texture Inherited from MeshData.texture Defined in laya/ani/bone/canvasmesh/MeshData.ts:13 纹理 transform transform: Matrix | null Defined in laya/ani/bone/canvasmesh/SkinMeshForGraphic.ts:22 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

33. LOD减面插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...的概念是指,在简化模型的过程中,不对位于拓扑边界的顶点进行移动。拓扑边界的顶点是指那些在三角形边缘上但没有配对三角形的顶点。 边界的顶点是重要的特征点,移动这些顶点可能会严重改变模型的形状,甚至造成视...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

34. laya.d3.resource.models.BaseMesh [ 71%]

...数据。 BaseMesh  boundingBoxCorners : Array[read-only] 获取包围球顶点,禁止修改其数据。 BaseMesh  boundingSphere : BoundSphere[read-only] 获取包围球,禁止修改其数据。 BaseMesh  positions : Array[read-only] 获取网格顶点,请重载此方法。 BaseMesh  subMes...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

35. [0]Laya 3.0在骨骼动画,一个材质一个mesh,没有子mesh,用的是Unlit shader,但会引起6个批次,正常应该是一个批次的 [ 70%]

...数限制,我们限制u_Bone的个数为24个,绘制中每个三角形顶点可能引用的骨骼数量不一定,所以我们是分了6批进行绘制的。您可以在laya.d3.js里面的LoadModelV05类的READ_SUBMESH方法在读取lm的时候看到分批的数量,如下图:   2023-11-16 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231113

36. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...体表面的高光、漫反射光与环境光部分。 (1) VertexColor顶点颜色 是否支持顶点颜色的宏定义开关,开启后可以叠加mesh顶点颜色内容。 (2) AlbedoTexture漫反射贴图 可以设置材质的漫反射贴图的内容,示例使用一个砖块的贴图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230714

37. Mesh.load()必须加载lm文件吗?lm和lh等有什么区别? [ 70%]

...  lm      ---    网格文件: 二进制文件,包含模型所有顶点的数据信息                lmat   ---    材质文件: Json文件,包含光照,贴图,渲染模式等基本材质信息                lsani   ---    蒙皮动画文件:二进制文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531

38. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 66%]

...Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. 从Unity中导出模型(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 66%]

...3D类型显示对象的Mesh(网格),文件中包含了模型网格的顶点位置、法线、顶点色、顶点UV等信息。 #### *.lav格式数据文件 `*.lav`文件是蒙皮骨骼动画数据文件。可以生成SkinnedMeshSprite3D蒙皮网格精灵的Avatar(骨骼)。 文件中包含...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

40. 从Unity中导出模型(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 66%]

...3D类型显示对象的Mesh(网格),文件中包含了模型网格的顶点位置、法线、顶点色、顶点UV等信息。 #### *.lav格式数据文件 `*.lav`文件是蒙皮骨骼动画数据文件。可以生成SkinnedMeshSprite3D蒙皮网格精灵的Avatar(骨骼)。 文件中包含...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715