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...:Number发射器Z轴长度。Constructor DetailBoxShape()Constructorpublic function BoxShape() 创建一个 BoxShape 实例。 Method Detail_getShapeBoundBox()methodoverride protected function _getShapeBoundBox(boundBox:BoundBox):void Parameters boundBox:BoundBox_getSpeedBoundBox()method override p...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...l addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Component clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Lay...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.time...
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...sTrigger:Boolean 获取是否为触发器。 Implementation public function get isTrigger():Boolean public function set isTrigger(value:Boolean):voidConstructor DetailPhysicsTriggerComponent()Constructorpublic function PhysicsTriggerComponent(collisionGroup:int, canCollideWith:int) ...
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...组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.time...
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...:Layer):void 增加可视图层。 BaseCamera clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点...
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...lphaTest:Boolean 获取是否透明裁剪。 Implementation public function get alphaTest():Boolean public function set alphaTest(value:Boolean):voidalphaTestValueproperty alphaTestValue:Number 获取透明测试模式裁剪值。 Implementation public function get alphaTestV...
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...组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.time...
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...:Layer):void 增加可视图层。 BaseCamera clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点...
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...ponent3D 添加指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void[override] 克隆。 MeshSprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指...
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