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大约有 67 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

31. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 57%]

...Map, uniformMap); customShader.addSubShader(subShader); subShader.addShaderPass(vs, ps); } } 2019-08-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 133*****047 赞同来自: 兄弟,问题解决了吗 2019-10-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

32. [LayaAir3]shader u_Time 一直为0 [ 56%]

...而且tab标签点击后没有一直处于按下状态 关于Shader的多Pass建议 Laya3d自定义shader 请问 3D shader 预编译,需要怎么处理? 问题状态 最新活动: 2024-03-28 15:36 浏览: 2986 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20240327

33. Laya新版本2.10新功能深度渲染,无法渲染出Laya.UnlitMaterial材质的深度信息 [ 55%]

...可以自己仿照shaderinit3D里 blinnphong 初始化,给unlit加两个pass shadowcaster depthnormal 2021-01-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 JlTery 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210107

34. request failed status:0 text: IOS HttpRequest [ 55%]

....yulelp.com/recharge/rechargeSubmit. Response to preflight request doesn't pass access control check: No 'Access-Control-Allow-Origin' header。。。。这个可以让你的后端服务器添加跨域设置即可。

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620

35. bind函数的作用 [ 55%]

...refer inside the new function. * @param argArray A list of arguments to be passed to the new function. */ bind(this: Function, thisArg: any, ...argArray: any[]): any; /** Returns a string representation of a function. */ a15715740412 • 2018-01-30 16:31 你们lib.ts中的bind qian • 2018-01-30 16...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

36. laya2.0 http 发送请求跨域报错 [ 54%]

...oaming\Tencent\QQ\Temp\%W@GJ$ACOF(TYDYECOKVDYB.pnghttp://gs.mingdikeji.com/passion//system/getVersion' from origin 'file:///C:\Users\pc\AppData\Roaming\Tencent\QQ\Temp\%W@GJ$ACOF(TYDYECOKVDYB.pnghttp://192.168.50.231:8900' has been blocked by CORS policy: Response to preflight request ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190805

37. 设置雾化导致unity卡死 [ 54%]

...LayaStandardcore.cginc(196) (on d3d11) Compiling Vertex program with UNITY_PASS_FORWARDBASE DIRECTIONAL LIGHTPROBE_SH FOG_LINEAR Platform defines: UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS UNITY_USE_DITHER_MASK_FOR_ALPHABLENDED_SHADOWS UNITY_PBS_USE_BRDF1 UNITY_SPECCUBE_BOX_PROJECTION UNITY_SPECCUBE_BLENDING ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200923

38. 如何设置材质,不受光照影响 [ 54%]

...Tags {  "RenderType"="Opaque" }       LOD 100          Pass {           cull front           Lighting Off           SetTexture [_MainTex] { combine texture }            SetTexture [_MainTex]           {          ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

39. laya.d3.core.scene.bvhscenerendermanager.BVHCullPass_API3.0 [ 54%]

...nly exported Menu Globals "laya/d3/core/scene/BVHSceneRenderManager/BVHCullPass" BVHCullPass Class BVHCullPass 类实现BVH架构的裁剪Pass Hierarchy CullPassBase BVHCullPass Implements ICullPass Index Accessors cullList Methods cullByCameraCullInfo cullByShadowCullInfo cullingSpotShadow cullDist...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

40. 小游戏,使用了动态合批,DrawCall是降了,但是FPS也降了,这是为什么, [ 52%]

...8面,在Unity里缩放和旋转处理,Unity中我看Shader用了两个Pass,是否也有影响。。 Laya_Aaron • 2018-06-23 16:51 @明森:缩放会影响,缩放比都是1才好,unity的优化建议也是不要缩放,尽量不要在unity做 缩放和旋转,shader一般对性能影响...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180623