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大约有 129 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

31. laya.device.geolocation.Geolocation [ 86%]

...lic Properties PropertyDefined By  enableHighAccuracy : Boolean = false[static] 如果enableHighAccuracy为true,并且设备能够提供一个更精确的位置,则会获取最佳可能的结果。 请注意,这可能会导致较慢的响应时间或增加电量消耗(如使用GPS)。 另...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

32. laya.device.geolocation.Geolocation [ 86%]

...lic Properties PropertyDefined By  enableHighAccuracy : Boolean = false[static] 如果enableHighAccuracy为true,并且设备能够提供一个更精确的位置,则会获取最佳可能的结果。 请注意,这可能会导致较慢的响应时间或增加电量消耗(如使用GPS)。 另...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

33. laya.d3.core.BaseCamera [ 86%]

...野。 BaseCamera id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node  nearPlane : Number 获取近裁面。 BaseCamera numChildren : int[read-only] 子对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

34. laya.d3.shader.ShaderCompile3D [ 85%]

...fined By  _conchShader : *ShaderCompile3D  debugMode : Boolean = false[static] 是否开启调试模式。 ShaderCompile3D  _materialInt2name : ArrayShaderCompile3D  _materialName2Int : ObjectShaderCompile3D  _preCompileShader : Object[static] ShaderCompile3D  SAHDERDEFINE_DEPTHFOG : int...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

35. laya.map.TiledMap [ 85%]

...onstants ConstantDefined By  ORIENTATION_HEXAGONAL : String = hexagonal[static] 六边形地图TiledMap  ORIENTATION_ISOMETRIC : String = isometric[static] 菱形地图TiledMap  ORIENTATION_ORTHOGONAL : String = orthogonal[static] 四边形地图TiledMap  ORIENTATION_STAGGERED : String = st...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

36. laya.map.TiledMap [ 85%]

...onstants ConstantDefined By  ORIENTATION_HEXAGONAL : String = hexagonal[static] 六边形地图TiledMap  ORIENTATION_ISOMETRIC : String = isometric[static] 菱形地图TiledMap  ORIENTATION_ORTHOGONAL : String = orthogonal[static] 四边形地图TiledMap  ORIENTATION_STAGGERED : String = st...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

37. laya.display.Stage [ 84%]

...位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite texture : T...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

38. 2D物理-仿生机器人 [ 84%]

....addChild(ground); let rigidbody = new Laya.RigidBody(); rigidbody.type = "static"; ground.addComponentIntance(rigidbody); let chainCollider = ground.addComponent(Laya.ChainCollider); chainCollider.points = "50,200,50,570,1050,570,1050,200"; for (let i = 1; i 0) { legCollider1.points = p1.concat(p2)...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20240930

39. laya.resource.HTMLCanvas [ 84%]

...ntext[read-only] Canvas 渲染上下文。 HTMLCanvas  create : Function[static] 根据指定的类型,创建一个 HTMLCanvas 实例。 HTMLCanvas  getContext : Function 获取 Canvas 渲染上下文。 HTMLCanvasPublic Methods  MethodDefined By  HTMLCanvas(type:String) 根据指定的类...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

40. UI-List [ 84%]

...Box = Laya.Box; import Image = Laya.Image; class Item extends Box { public static WID: number = 373; public static HEI: number = 85; private img: Image; constructor(){ super(); this.size(Item.WID, Item.HEI); this.img = new Image(); this.addChild(this.img); } public setImg(src: string): void { this.i...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20240930