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大约有 120 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

31. 如何启用摇一摇 [ 73%]

...TextField; import flash.text.TextFieldAutoSize; public class Shake_A_Shake extends Sprite { private var acc1:Accelerometer; private var oldAccX:Number; private var oldAccY:Number; private var oldAccZ:Number; private var sum:Number; private var txt:TextField; public function Shake_A_Shake() { this.ad...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160110

32. swf转成H5资源显示超出原有范围 [ 73%]

...Context;     import flash.system.Capabilities;     public class Main extends Sprite     {         public function Main():void         {             if (stage) init();             else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);         }          ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

33. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 73%]

...BaseMaterial变更为Material。 ```typescript export class CustomMaterial extends Laya.Material { public function CustomMaterial() { super(); //设置本材质使用的shader名字 this.setShaderName("CustomShader"); } } ``` #### 4.使用自定义材质 ​ 在使用自定义材质之前,一定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. 自定义组件时,设置组件子节点的image的skin时,路径为layaIde的路径而非项目路径 [ 73%]

...ui.Image; /** * ... * @author Caixiansheng */ public class HProgressSlider extends HSlider { /**@private */ protected var _progress:Image protected var _proMask:Sprite; public function HProgressSlider(skin:String=null) { super(skin); } override protected function initialize():void{ super.initialize(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

35. 动画状态脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 73%]

...自AnimatorStateScript(动画状态脚本) class AnimatorStateScriptTest extends AnimatorStateScript { private var _text:Text = null; public function get text():Text { return _text; } public function set text(value:Text):int { _text = value; } public function AnimatorStateScriptTest() { } /** * 动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

36. [LayaAir2]字节小游戏物理的坐标不一样,碰撞盒会比laya的小,物理的位置也不一样 [ 72%]

...理根节点去做相机跟踪 代码如下: export default class test extends Laya.Script {         strWorldRoot:Laya.Sprite;     constructor() { super(); }     cameraPlayerOffset:Laya.Point=new Laya.Point(18,0);     cameraOffset:Laya.Point=new Laya.Point(180,570);     onEnable(): voi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231123

37. 路径显示会添加DrawCall,每增加一条路径都会添加,有什么办法降DrawCall [ 72%]

...ndler; import ui.TestDialogUI; import ui.TestViewUI; public class TestView extends TestViewUI { private var PATH_LEN:Number = 120.0; private var speed:Number = 15; private var _path:Sprite = new Sprite(); private var _path2:Sprite = new Sprite(); private var arr:Array = ; private var arr2:Array = ; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

38. 动画状态脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 72%]

...ateScript(动画状态脚本) export default class AnimatorStateScriptTest extends Laya.AnimatorStateScript { constructor() { super(); this._text = null; } get text() { return this._text; } set text(value) { this._text = value; } /** * 动画状态开始时执行。 */ onStateEnter() { console.log("...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. 动画状态脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 72%]

...ateScript(动画状态脚本) export default class AnimatorStateScriptTest extends Laya.AnimatorStateScript { private _text:Laya.Text; constructor() { super(); } get text():Laya.Text { return this._text; } set text(value) { this._text = value; } /** * 动画状态开始时执行。 */ onStateEnter()...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

40. 分享个用美术资源做位图文本的方法。。。 [ 72%]

...eMain(); 运行效果基本上还行, /* * 位图字体; */ class BPFont extends Laya.Sprite{ // 文本内容 private _text: string; // json数据 private _jsonData: any; // 图片数据 private _imageData: Laya.Texture; // 文本字间距 private _padding: number = 0; // 所有元素; private c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161014