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大约有 38 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

31. laya.d3.core.Camera [ 59%]

...远裁面。 BaseCamera fieldOfView : Number 获取视野。 BaseCamera forward : Vector3[read-only] 获取前向量。 BaseCamera id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sp...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

32. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 58%]

...rite3D BaseCamera Camera Index Constructors constructor Properties _extra _forward _scene _up _url name tag useOcclusionCulling RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy clearColor components cullingMask destroyed displayedInSta...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

33. 2D网格渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...s: { BASERENDER2D: { type: bool, default: true } } shaderPass:[ { pipeline:Forward, VS:baseRenderVS, FS:baseRenderPS } ] } Shader3D End GLSL Start #defineGLSL baseRenderVS #define SHADER_NAME baseRender2D #include "Sprite2DVertex.glsl"; void main() { vec4 pos; //先计算位置,再做裁剪 getPos...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

34. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

... { type: bool, default: false, private: false } }, shaderPass:[ { pipeline:Forward, VS:textureVS, FS:texturePS } ] } Shader3D End 这个Shader只有一个shaderPass,顶点着色器的内容为textureVS,片段着色器的内容为texturePS,渲染模式为前向渲染。 实现具体的顶点着...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

35. laya.d3.core.VRCamera [ 49%]

...远裁面。 BaseCamera fieldOfView : Number 获取视野。 BaseCamera forward : Vector3[read-only] 获取前向量。 BaseCamera id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sp...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

36. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...x4}, u_OutLineWidth : {type: float, default:0.0} } shaderPass:[ { pipeline:Forward, VS:OutLineVS, FS:OutLineFS } { pipeline:Forward, VS:OutLine1VS, FS:OutLine1FS } ] } Shader3D End Shader3D Block设置了Shader的type和name以及对instancing、探针的支持情况,对shader中需要的uniform...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

37. [LayaAir3]3.3 beta3 ios 15pro偶尔材质会变黑 [ 45%]

...lse },     }     shaderPass:[         {             pipeline:Forward,             VS:LitVS,             FS:LitFS         }     ] } Shader3D End  GLSL Start #defineGLSL LitVS     #define SHADER_NAME slicePBR      #include "Math.glsl";      #include "Scene.glsl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250428

38. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...NABLEVERTEXCOLOR: { type: bool, default: false } } shaderPass:[ { pipeline:Forward, VS:LitVS, FS:LitFS } ] } Shader3D End GLSL Start #defineGLSL LitVS #define SHADER_NAME PBRColorBatchShader #include "Math.glsl"; #include "Scene.glsl"; #include "SceneFogInput.glsl" #include "Camera.glsl"; #include "...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010