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...效。// 这段代码需要在setupDemo之前执行。 (function() { // 项渲染器 var Box = Laya.Box; var Image = Laya.Image; var WID = 373, HEI = 85; function Item() { Item.__super.call(this); this.size(WID, HEI); this.img = new Image(); this.addChild(this.img); this.setImg = function(src) { thi...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241117
...自: // 这段代码需要在setupDemo之前执行。 (function() { // 项渲染器 var Box = Laya.Box; var Image = Laya.Image; var Label = Laya.Label; var TextInput = laya.ui.TextInput; var WID = 373, HEI = 30; function Item() { Item.__super.call(this); this.size(WID, HEI); this.img = new Image(); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180312
...器或者火狐浏览器上却能正常运行。 如果能切换回canves渲染方式是不是就不会卡了呢?有没有办法切换回去? Laya_XS • 2021-11-15 17:07 @紫雨风暴:laya2.0从2.2版本就不存在canvas模式了,只能跑webgl模式。我用公司电脑按你说测试流程...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211112
...下代码:** ```javascript //初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.init(600, 400,Laya.WebGL); //设置舞台背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //按钮资源路径 var skin = "./res/img/btn_test.png"; //加载资源成功后,执行onLoaded回调方法 Laya.loade...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...button.png"; constructor() { //初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置舞台背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载资源成功后,执行onLoaded回调方法 Laya.loader.load(this.skin,Laya.Handler.create(this,this.onLoaded)); ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。 // 这段代码需要在setupDemo之前执行。 (function() { // 项渲染器 var Box = Laya.Box; var Image = Laya.Image; var WID = 373, HEI = 85; function Item() { Item.__super.call(this); this.size(WID, HEI); this.img = new Image(); this.addChild(this.img); this.setImg = function...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180731
...帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要指标,其值越小...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 (图2-4) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像素点,顶点坐标则没有恒定的计量单位,最小的单位是点,无论是现实世界还是3D世界,点都是一个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014