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大约有 56 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

31. UI-List [ 68%]

...效。// 这段代码需要在setupDemo之前执行。 (function() { // 项渲染 var Box = Laya.Box; var Image = Laya.Image; var WID = 373, HEI = 85; function Item() { Item.__super.call(this); this.size(WID, HEI); this.img = new Image(); this.addChild(this.img); this.setImg = function(src) { thi...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

32. List中放TextInput,当list滚动的时候,复用会有问题,input中的内容会乱,尤其有输入框focus的情况下 [ 67%]

...自: // 这段代码需要在setupDemo之前执行。 (function() { // 项渲染 var Box = Laya.Box; var Image = Laya.Image; var Label = Laya.Label; var TextInput = laya.ui.TextInput; var WID = 373, HEI = 30; function Item() { Item.__super.call(this); this.size(WID, HEI); this.img = new Image(); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

33. Laya2.12.0项目出现卡顿现象(必现) [ 67%]

...或者火狐浏览上却能正常运行。 如果能切换回canves渲染方式是不是就不会卡了呢?有没有办法切换回去? Laya_XS • 2021-11-15 17:07 @紫雨风暴:laya2.0从2.2版本就不存在canvas模式了,只能跑webgl模式。我用公司电脑按你说测试流程...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211112

34. Button属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 66%]

...下代码:** ```javascript //初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.init(600, 400,Laya.WebGL); //设置舞台背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //按钮资源路径 var skin = "./res/img/btn_test.png"; //加载资源成功后,执行onLoaded回调方法 Laya.loade...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

35. Button属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 66%]

...button.png"; constructor() { //初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置舞台背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载资源成功后,执行onLoaded回调方法 Laya.loader.load(this.skin,Laya.Handler.create(this,this.onLoaded)); ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

36. 在微信小游戏中使用list,兼听不到mouseHandler跟selectHandler。 [ 66%]

...。 // 这段代码需要在setupDemo之前执行。 (function() { // 项渲染 var Box   = Laya.Box; var Image = Laya.Image;   var WID = 373, HEI = 85;   function Item() { Item.__super.call(this); this.size(WID, HEI); this.img = new Image(); this.addChild(this.img);   this.setImg = function...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

37. laya.utils.Stat_API3.0 [ 62%]

...帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要指标,其值越小...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

38. laya.ui.Dialog [ 62%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

39. laya.ui.List [ 60%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

40. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 (图2-4) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像素点,顶点坐标则没有恒定的计量单位,最小的单位是点,无论是现实世界还是3D世界,点都是一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014