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大约有 522 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

391. 脚本组件的使用(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 69%]

...| acceptTypes | Node和accept的关联属性, 接收的类型,比如和节点使用RevoluteJoint,PrismaticJoint,RigidBody;与accept:res使用jpg,png,txt限制后缀 | | option | Option和editOption的关联属性 option:可选择列表,如aaa,bbb,ccc | | min | Number和sNumber的最小值 | | ma...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

392. 能否提供一个完整的简单的例子,含ui编辑的简单项目,方便大家学习 [ 69%]

...ui编辑的简单项目,方便大家学习 如想把一些功能相关的节点归为一个子节点下,该用什么控件,其他引擎一般是一个Node节点,laya应该怎么用。类似的问题还有很多,如果有一个例子参考就不需要瞎摸索了 2017-11-02 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

393. 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? [ 69%]

...1 个回复 cuixueying 赞同来自: Charles South123 关于Destroy 1、父节点:如果包含子节点的父级对象调用了destroy方法,会将自身连同子对象一同销毁 当然也可以只销毁某个指定的子节点,我们提供了destroyChildren方法 2、子节点:如果单...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160721

394. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 69%]

...eton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Compone...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

395. 脚本化(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 69%]

...| acceptTypes | Node和accept的关联属性, 接收的类型,比如和节点使用RevoluteJoint,PrismaticJoint,RigidBody;与accept:res使用jpg,png,txt限制后缀 | | option | Option和editOption的关联属性 option:可选择列表,如aaa,bbb,ccc | | min | Number和sNumber的最小值 | | ma...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201213

396. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticInstanceBatchRender_API3.0 [ 69%]

...eton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Compone...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

397. ts 用 getChildByName 返回类型出错 [ 69%]

...试matter.js物理引擎出错。 使用getChildByName()无法得到子节点对象 初次加载场景正确,返回后只加载第一个场景 找不到类型或类型不是编译时常量 Laya2.6.0 WebWorker加载分辨率较大的图片出错!!!! [闪退!!!][崩溃!!Crash]LayaNative ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161029

398. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 68%]

...eton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from PhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:206 是否可以缩放Shape。 owner o...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

399. 使用linkSprite3DToAvatarNode绑定sprite到骨骼上,角色运动时绑定的mesh会经常抖动 [ 68%]

...,会报错,因此先绑个空的sprite3D,后面要绑定的都作为该节点的子节点)。由于每帧更新动画时会改变空sprite3D的matrix,但并不会同时改变其子节点的matrix,而一般考虑节点的位置是遍历树状结构,这个空sprite3D是放在scene下的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

400. laya.d3.core.trail.TrailRenderer_API3.0 [ 68%]

...eton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Compone...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115