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大约有 1,261 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

391. laya.d3.physics.shape.ColliderShape_API3.0 [ 78%]

...eColliderShape ConeColliderShape CylinderColliderShape SphereColliderShape StaticPlaneColliderShape HeightfieldTerrainShape Implements IClone Index Constructors constructor Properties needsCustomCollisionCallback SHAPEORIENTATION_UPX SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPZ Accessors localOffset lo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

392. 微信小游戏,子域问题。 [ 78%]

微信小游戏,子域问题。 __static(MiniFileMgr, ['fs',function(){return this.fs=wx.getFileSystemManager();},'wxdown',function(){return this.wxdown=wx.downloadFile;} ]);   报错说没有这个方法:wx.getFileSystemManager() 附件 : --> 2018-07-25 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

393. laya.device.media.Media_API3.0 [ 78%]

...ia(): Media Defined in laya/device/media/Media.ts:10 Returns Media Methods Static getMedia getMedia(options: any, onSuccess: Handler, onError: Handler): void Defined in laya/device/media/Media.ts:28 获取用户媒体。 Parameters options: any 简单的可选项可以使{ audio:true, video:true }...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

394. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 78%]

...n)): > 新版本注册宏定义 ```javascript /** * @private */ public static function __init__() { SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM1"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM2"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM3 = Laya.Shad...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

395. laya.d3.core.particleshuriken.module.GradientVelocity_API3.0 [ 78%]

...city.ts:189 克隆。 Parameters destObject: any 克隆源。 Returns void Static createByConstant createByConstant(constant: Vector3): GradientVelocity Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/GradientVelocity.ts:14 通过固定速度创建一个 GradientVelocity 实例。 Parameters constan...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

396. laya.display.cmd.FillTextCmd_API3.0 [ 78%]

...TextCmd.ts:23 开始绘制文本的 y 坐标位置(相对于画布)。 Static ID ID: string = "FillText" Defined in laya/display/cmd/FillTextCmd.ts:14 Accessors align get align(): number set align(value: number): void Defined in laya/display/cmd/FillTextCmd.ts:56 Returns number Defined in laya/d...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

397. 请问怎么引入addScore方法?谢谢 (JS) [ 77%]

...2 个回复 AARONXX 赞同来自: addScore不是静态方法,方法前加static。 2020-05-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 熊猫大侠 赞同来自: UICtrl里面 申明静态方法static addScore(){}   2020-06-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200528

398. laya.d3.core.light.LightSprite [ 77%]

...中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[read-only] 获取灯光的类型。 LightSprite loaded : Boolean[read-only] 获取是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

399. 小游戏的后台切换事件名是什么?? [ 77%]

...wx.mini.MiniAdpter; /** * ... * @author lin */ public class ZeroWXAdpter { static public function init():void { MiniAdpter.window.wx.onShow(onShow); MiniAdpter.window.wx.onHide(onHide); } static private function onShow(res):void { console.warn("小游戏回到前台", res); } static private function...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180726

400. laya.resource.RenderTexture2D_API3.0 [ 77%]

...ource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资源的UUID。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static _clearColor _clearColor: Color = new Color(0, 0, 0, 0) Defined in laya/resource/RenderTe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115