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大约有 522 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

401. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 68%]

...eton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Compone...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

402. laya.d3.core.scene.SceneRenderManager_API3.0 [ 67%]

...er" SceneRenderManager Class SceneRenderManager 类用来实现场景渲染节点管理 Hierarchy SceneRenderManager BVHSceneRenderManager Index Constructors constructor Accessors list Methods addMotionObject addRenderObject destroy removeMotionObject removeRenderObject updateMotionObjects Construct...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

403. 通过getChildByName找到的dialog节点使用show方法后, 再次getChildByName查找, 结果为null [ 67%]

通过getChildByName找到的dialog节点使用show方法后, 再次getChildByName查找, 结果为null let dialog = new laya.ui.Dialog();  dialog.name = 'Dialog' parentNode.addChild(dialog);    let childNode = parentNode.getChildByName('Dialog'); childNode.show();   console.log(parentNode.get...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160913

404. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 67%]

...eton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Compone...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

405. laya.components.Script [ 67%]

...是否为单实例组件。 Script owner : Node [只读]获取所属Node节点。 ComponentPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  _isScript():Boolean[override] Script destroy():void 销毁组件 Component  onAwake():void 组件被激活后...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

406. laya.d3.component.volume.batchvolume.StatiVertexMergeBatchRender_API3.0 [ 67%]

...eton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Compone...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

407. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...引用。 2.2 UI进程脚本和Scene进程脚本通讯的方式 1、设置节点/组件属性后,场景里的节点/组件会自动刷新,无需代码。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //修改节点属性,场景里的对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

408. 体验layabox三天有感,有点小问题 [ 67%]

...常的,因为这些都是渲染的概念,而Node则理解为列表的节点,是一个结构的概念。不过sprite确实也臃肿,, 2017-12-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: Sprite目前存在的属性目前都是常用的,开发者可以这个继承node的显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

409. 阴影太浓怎么变淡?看到说directlight.ambientColor,但这ambientColor属性没有 [ 67%]

...开 只显示时间轴 如何能够clone一个node(包括node所有的子节点, 以及所有节点上的compnent,属性) 3D灯光阴影无效 2.6版本阴影在浏览器正常,在真机上直接没了?求解答 运用Sprite的属性blendMode为"destination-out"时得到黑圈,与引擎示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

410. Ts简单对象池 [ 66%]

...存和内存就会显示成负数 使用getChildByName()无法得到子节点对象 怎么获取对象的坐标 游戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191206