• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 578 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

411. laya.ui.Button_API3.0 [ 62%]

...且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Implementation of ISelect.hitTestPrior Inherited from Te...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

412. 如何完全删除精灵 并回收内存 [ 62%]

...理截取后内存释放不了 Text中划线(删除线) list如何如何获取选中CheckBox,然后点击删除,将对应选中条目删除掉。 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? 精灵事件........................... Skelet...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

413. onTriggerEnter判断和输出other.name不正确 [ 62%]

...人 时光123 相关问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 如何判断横屏竖屏 资源打包类型是如何判断? 如何判断是手机浏览器还是pc浏览器? 在最新IOS14上,UIlighter模式渲染不正确,背景是黑色,无法实现透...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220804

414. 插件使用中动画导出问题,很慢么? [ 62%]

...IDE下如何使用mask? 动画混合无效(版本2.6) Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后回调时间 Animation createFrames 使用已经加载图集缓存动画失败 关于龙骨动画转换 官方新手游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

415. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...this.index].x; this._position.z = this.resPath[this.index++].y; //HeightMap获取高度数据 this._position.y = this.terrainSprite.getHeight(this._position.x, this._position.z); if (isNaN(this._position.y)) { this._position.y = this.moveSprite3D.transform.position.y; } this._tarPosition.x = this._p...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

416. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 62%]

...且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Implementation of ISelect.hitTestPrior Inherited from Te...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

417. list下拉刷新思路 [ 62%]

...问怎么做列表下拉刷新效果?像app那种,怎么监听下拉并获取需要数据? 2019-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191205

418. 2D骨骼换装,单插槽换装~ [ 62%]

...一下吗???????  如果是下面是网格getSlotByName 都获取不到插槽信息!!!!!!!!! 想做个2d换装真麻烦 2020-12-12 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 0 个回复 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201212

419. laya.display.Stage [ 62%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  alignH : String 水平对齐方式。默认值为"left"。 取值范围: "left" :居左对齐; "center" ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

420. 关于骨骼挂点迷惑? [ 62%]

...上武器模型,导出到laya后不跟随手移动 骨骼动画如何获取插槽相对坐标? unity 3d 骨骼动画资源到处 KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary 问题 Layabox 可不可以刷新骨骼数据 骨骼动画 .SK 文件加载显示后贴图有B...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190128