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大约有 598 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

411. Laya 绑定显示内容到骨骼动画 [ 60%]

...骼在局部空间的坐标点 * @param skeleton * @param BoneName */ static getBoneLocalPoint(skeleton:Laya.Skeleton,BoneName:string,result:Laya.Point=null):Laya.Point{ if(result==null){ result=new Laya.Point(); } result.x=result.y=0; let bone:laya.ani.bone.Bone=skeleton.templet.mRootBone.fi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190805

412. laya.display.Text [ 60%]

...议优先使用cacheAs代替。 Sprite  CharacterCache : Boolean = true[static] WebGL渲染文字时是否启用字符缓存,对于字形多的语种,禁用缓存。 对于字形随字母组合变化的语种,如阿拉伯文,启用将使显示错误。但是即使禁用,自动换行也...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

413. 微信小游戏缓存管理问题求助 [ 60%]

...子域,默认 false * @param isSon 是否是子域,默认为false */ static init(isPosMsg?:boolean,isSon?:boolean): void; } } 完全没找到,MiniAdpter.autoCacheFile以及remove,removeAll方法,是我找错了类么? 类库1.7.18 2018-08-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

414. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeIndexBuffer3D_API3.0 [ 60%]

...at indexCount: number Default value bufferUsage: BufferUsage = BufferUsage.Static VertexBuffer3D用途类型。 Default value canRead: boolean = false 是否可读。 Returns NativeIndexBuffer3D Properties _buffer _buffer: Float32Array | Uint16Array | Uint8Array | Uint32Array Inherited from Buffer._...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

415. 使用音频 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...为空表示设置指定声音(背景音乐或音效)的音量。 */ static setSoundVolume(volume: number, url: string = null): void { if (url) { SoundManager._setVolume(url, volume); } else { SoundManager.soundVolume = volume; for (let i = SoundManager._channels.length - 1; i >= 0; i--) { le...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230718

416. Laya2.4版本,场景为内嵌时layaMaxUI类中没有声明场景中的Button等控件? [ 60%]

...port class GameSceneuiUI extends Laya.Scene {         public static  uiView:any ={"type":"Scene","props":{"width":720,"height":1280},"compId":2,"child":[{"type":"Button","props":{"y":616,"x":296,"skin":"comp/button.png","name":"butStart","label":"label"},"compId":3}],"loadList":["co...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200228

417. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 60%]

...> 初始化shader ```typescript //初始化我们的自定义shader public static function initShader() { //所有的attributeMap属性 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0 }; //所有的uniform属性 var uniformMap = { 'u_MvpMat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

418. Laya在OPEN事件触发连接成功后无法抛出event事件 [ 60%]

Laya在OPEN事件触发连接成功后无法抛出event事件 public static const CONNECT:String = "connect"; 这是我一个自定义的CONNECT事件,我在连接成功后,在一个EventDispatcher类这样抛出:this.event(CONNECT);  然后报错说this._$1_event不是一个方法 这是什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

419. Laya ts版,使用jasmine进行单元测试 [ 60%]

...内容为module Library{ export class ToolService{ constructor(){ } public static sum(a:number, b:number):number { return a + b; } } }   一个是 src/Library/UserService.ts, 内容为module Library{ export class UserService{ constructor(){ } public multiple(a:number, b:number):number { return a * ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

420. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 59%]

...default class GameRecorderMgr { /**录屏实例**/ private _recorder: any; static _instance: GameRecorderMgr; /**视频地址**/ private _videoPath: String = ""; constructor() { GameRecorderMgr.instance = this; //判断是否已初始化录屏对象 if (!this._recorder) { //判断是否为字节小...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715