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大约有 530 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

411. 创建动画时画布的width和height与 实例化后的ani.size(width, height) 有什么区别 [ 47%]

...s/birdsing.json"); this.aniBirdSing.interval = 35; // 设置播放间隔(单位:毫秒) this.aniBirdSing.index = 0; // 当前播放索引 this.aniBirdSing.zOrder = 1; this.aniBirdSing.play(); this.aniBirdSing.pivot(0, 120); this.aniBirdSing.pos(94+0, 259+120); this.aniBirdSing.size(120, 120); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171026

412. 关于Laya.Quaternion.createFromAxisAngle旋转角度不正确的问题 [ 47%]

... Matrix4x4.createRotationAxis(归一化的旋转轴,旋转角度(注意单位可能是弧度),结果矩阵); Vector3.transformV3ToV3(向量,结果矩阵,旋转后向量); 2019-12-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191230

413. 在加载3d人物的时候,Laya.timer.loop会卡顿,由于又需要每隔一段时间执行一个方法,暂时想到了用Laya.timer.loop,这个有什么好的解决方案替代吗? [ 47%]

...(基于帧率)。          * @param    delay    间隔几帧(单位为帧)。          * @param    caller    执行域(this)。          * @param    method    定时器回调函数。          * @param    args    回调参数。          * @param...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

414. laya.d3.math.Native.ConchQuaternion [ 47%]

...,会产生瞬间反转 ConchQuaternion  identity():void 置四元数为单位算数 ConchQuaternion  invert(out:ConchQuaternion):void 求四元数的逆 ConchQuaternion  invert(value:ConchQuaternion, out:ConchQuaternion):void[static] 计算四元数的逆四元数。 ConchQuaternion  lengt...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

415. 类似古文显示方式脚本,文字垂直显示,可以控制显示速度出现打字效果等 [ 47%]

...mationState: number = 0; /** @prop {name:animationState, tips:"动画间隔单位毫秒", type:number, default:300}*/ public animationInterval: number = 0; /** @prop {name:font, tips:"定义字体,比如"Arial, type:number, default:"Arial"}*/ public font: string = "Arial"; /** @prop {name:fontSize...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191103

416. 限制模型旋转角度 [ 46%]

...去对比,直接用世界坐标也是一样的效果,还是需要搞个单位向量做对比,然后旋转之后地球向量也会变,通过向量对比,来做逻辑判断。总要有个不动的参照物 Laya_Aaron • 2018-05-29 17:45 引擎问题我们负责解答,但是开发的逻辑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

417. 树状列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...无选取项。 子项间距 spaceBottom 每一项之间的间隔距离。单位是像素。 子项缩进距离 spaceLeft 子项的左侧缩进距离。单位是像素。 二、通过代码创建Tree组件 开发者在进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI。在LayaAir IDE中,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

418. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 46%]

...高越好。 第二个黄色值`16`为**每帧渲染所消耗的时间**,单位为毫秒,这个值越小越好。 这两个值如果不能维持在满帧,会在产品操作过程中产生变化,如动图3所示。 ![动图3](img/3.gif) (动图3) ## 3、Sprite介绍 Sprite统计所有渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

419. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 46%]

...高越好。 第二个黄色值`16`为**每帧渲染所消耗的时间**,单位为毫秒,这个值越小越好。 这两个值如果不能维持在满帧,会在产品操作过程中产生变化,如动图3所示。 ![动图3](img/3.gif) (动图3) ## 3、Sprite介绍 Sprite统计所有渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

420. laya.display.BitmapFont_API3.0 [ 45%]

...uMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:24 当前内存,以字节为单位。 Returns number Static gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:31 当前显存,以字节为单位。 Returns number Methods _addReference _addReferen...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115