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大约有 428 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

421. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 20%]

...有一个概览性认识。 至少,我们要了解3D世界的基础都有哪些,然后再依据官方的文档逐个深入学习掌握。 一、场景与摄像机 1.1 摄像机 场景就是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

422. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 19%]

...有一个概览性认识。 至少,我们要了解3D世界的基础都有哪些,然后再依据官方的文档逐个深入学习掌握。 [TOC] #### 一、场景与摄像机 场景就是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄像...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

423. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 16%]

...~   废话不多说 迈入正题~~ 从前面几节分析下来我们还有哪些功能没有实现? 这里列出来 1、能量条 2、道具 3、玩家特效 4、随机NPC 5、游戏介绍 6、游戏结束 7、优化   好像没记错的话就上面这些东东了吧~~~  好 摩擦摩擦双手 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

424. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 16%]

...会在运行时自动加载。 入口文件和包含所有文件:控制哪些TS脚本一定被包含。分包定义是针对目录的,它在哪个目录,这个目录下的文件就会打进这个分包。 依赖:同JS插件一样,都是管理加载顺序的。即可以设置多个脚本,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

425. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 13%]

...写一行代码。 从这个章节里,我们就了解一下脚本中有哪些物理生命周期方法。 > 如果有对生命周期也不理解的新手,请先去Layabox官网文档的组件化开发相关文档去补一下基础。 ### 3.1 onTriggerEnter `onTriggerEnter`是在发生物理碰撞...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

426. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 12%]

...节的特性表现,所以有些引擎也称为关节。 3.1 LayaAir支持哪些约束 目前在LayaAir引擎中只支持两种,分别是固定约束Fixed Constraint和可配置约束Configurable Constraint。 固定约束是比较常用的约束,而可配置约束可以模拟任意约束的效...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

427. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 11%]

...特性表现,所以有些引擎也称为关节。 #### 3.1 LayaAir支持哪些约束 目前在LayaAir引擎中只支持两种,分别是固定约束`Fixed Constraint`和可配置约束`Configurable Constraint`。 Unity里的固定关节组件`Fixed Joint`可导出对应**固定约束**`Fixed Cons...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

428. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 10%]

....11.3 碰撞掩码 mask 碰撞掩码是用来声明当前刚体可能会与哪些碰撞类别的其他刚体发生碰撞的。 碰撞规则: 当两个刚体的碰撞组索引都等于0,或者碰撞组的索引不相等时,刚体的碰撞类别和碰撞掩码按位与的计算结果非0,可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014