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大约有 428 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)

421. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 16%]

...,过渡融合到Run动画状态 this.animator.crossFade("Run", 0.1); //等待动画播放完成 Laya.timer.frameLoop(1,this,()=>{ //如果当前播放state已经播放完了一次 if(this.animator.getControllerLayer(0).getCurrentPlayState().normalizedTime >= 1){ //回到站立状态 this.ani...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230804

422. 和原生Dom交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 16%]

...。 安装完成之后 打开cmd 命令行,输入 npm install -g layacmd 等待安装完成。 找到我们刚才编译的那个index.html。按住shift+右键 在此处打开cmd窗口 输入layacmd open ,然后就会启动一个http和htpps的静态服务器,根据命令行输出的地址,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629

423. laya.display.Input [ 15%]

...象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Text destroyChildren():void 销毁所有...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

424. laya.display.Stage [ 15%]

...象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite destroyChildren():void 销毁所有...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

425. laya.display.Input [ 14%]

...象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Text destroyChildren():void 销毁所有...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

426. laya.display.Stage [ 14%]

...象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite destroyChildren():void 销毁所有...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

427. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 9%]

...,并且数量多,那进入场景或者打开资源,就会需要加载等待。 通常开发者会把比较大的资源在进入游戏之前,就批量预加载,通过进度条让开发者对加载有一个统一的感知,然后在游戏过程中畅快的体验游戏本身玩法,避免...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

428. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 8%]

...该资源用在游戏中非常不合适,如果非要使用,可以耐性等待至程序运行完成。 150*****372 • 2017-08-15 11:47 @183*****755:对于subMesh,是不是只要自行手动合并下就可以了,而如果不自行合并,导出工具也会完成这个步骤;对了,对于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428