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大约有 496 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

421. laya.ui.ColorPicker_API3.0 [ 40%]

...er_Example { public function ColorPicker_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load("resource/ui/color.png", Handler.create(this,onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

422. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 40%]

...ND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 ShurikenParticleMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] ShurikenParticleMate...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

423. laya.ui.List_API3.0 [ 40%]

..._Example { public function List_Example() { Laya.init(640, 800, "false");//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/vscroll.png", "resource/ui/vscroll$bar.png", "resource/ui/vscroll$down.png", "resource/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

424. laya.ui.Clip_API3.0 [ 40%]

...vate var clip:Clip; public function Clip_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 onInit(); } private function onInit():void { clip = new Clip("resource/ui/clip_num.png", 10, 1);//创建一个 Clip 类的实例对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

425. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 40%]

... */ promptColor:string; constructor() { } }这些字段就是Label控件类设置样式的相关属性。这里我只选取了我需要的。还有那些align等属性,可以根据自己需要定义。这里只是抛砖引玉……2.设计一个excel表格。让美术能填写他们设计界面用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

426. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 40%]

...如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

427. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 40%]

...verride] ParticleMaterial _setNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseMaterial _setRenderStateBlendDepth():void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _setRenderStateFrontFace(isTarget:Boolean, transform:Transform3D):void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _upload...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

428. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 40%]

...如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:57 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from AnimationBase.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:258 指定是否自动...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

429. laya.ui.RadioGroup_API3.0 [ 40%]

...oup_Example { public function RadioGroup_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/radio.png"], Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

430. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 40%]

...boBox_Example { public function ComboBox_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load("resource/ui/button.png", Handler.create(this,onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete()...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115