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...,会产生瞬间反转 ConchQuaternion identity():void 置四元数为单位算数 ConchQuaternion invert(out:ConchQuaternion):void 求四元数的逆 ConchQuaternion invert(value:ConchQuaternion, out:ConchQuaternion):void[static] 计算四元数的逆四元数。 ConchQuaternion lengt...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... Matrix4x4.createRotationAxis(归一化的旋转轴,旋转角度(注意单位可能是弧度),结果矩阵); Vector3.transformV3ToV3(向量,结果矩阵,旋转后向量); 2019-12-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191230
...mationState: number = 0; /** @prop {name:animationState, tips:"动画间隔单位毫秒", type:number, default:300}*/ public animationInterval: number = 0; /** @prop {name:font, tips:"定义字体,比如"Arial, type:number, default:"Arial"}*/ public font: string = "Arial"; /** @prop {name:fontSize...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191103
...(基于帧率)。 * @param delay 间隔几帧(单位为帧)。 * @param caller 执行域(this)。 * @param method 定时器回调函数。 * @param args 回调参数。 * @param...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180409
...去对比,直接用世界坐标也是一样的效果,还是需要搞个单位向量做对比,然后旋转之后地球向量也会变,通过向量对比,来做逻辑判断。总要有个不动的参照物 Laya_Aaron • 2018-05-29 17:45 引擎问题我们负责解答,但是开发的逻辑...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
...高越好。 第二个黄色值`16`为**每帧渲染所消耗的时间**,单位为毫秒,这个值越小越好。 这两个值如果不能维持在满帧,会在产品操作过程中产生变化,如动图3所示。  (动图3) ## 3、Sprite介绍 Sprite统计所有渲染...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...高越好。 第二个黄色值`16`为**每帧渲染所消耗的时间**,单位为毫秒,这个值越小越好。 这两个值如果不能维持在满帧,会在产品操作过程中产生变化,如动图3所示。  (动图3) ## 3、Sprite介绍 Sprite统计所有渲染...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...无选取项。 子项间距 spaceBottom 每一项之间的间隔距离。单位是像素。 子项缩进距离 spaceLeft 子项的左侧缩进距离。单位是像素。 二、通过代码创建Tree组件 开发者在进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI。在LayaAir IDE中,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... number = 16 Defined in Config3D.ts:35 默认物理功能初始化内存,单位为M。 Static enableDynamicBatch enableDynamicBatch: boolean = true Defined in Config3D.ts:11 控制是否动态合并 Static enableMultiLight enableMultiLight: boolean = true Defined in Config3D.ts:39 是否开启多...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...高越好。 第二个黄色值`16`为**每帧渲染所消耗的时间**,单位为毫秒,这个值越小越好。 这两个值如果不能维持在满帧,会在产品操作过程中产生变化,如动图3所示。  (动图3) ### 3、Sprite介绍 Sprite统计所有渲染...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714