大约有 530 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)
Laya3.0_api(172) Laya_社区(106) Laya2.0_api(86) laya_api(79) Laya3.0_文档(44) Laya2.0_文档(40) Laya2.0_示例(2) Laya_示例(1)
...主要存在三个问题: 1. from()中的duration和delay都是以毫秒为单位,所以3,1想表示3秒,1秒需要使用3000,1000作为参数 2. Laya.Handler 的创建需要使用Laya.Handler.create(,)来实现,不是new Handler.(这条不知道对不对,反正用new Handler报错了) 3. 不应该...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620
... 刚体的angularVelocity属性是角速度, 角速度简单理解就是单位时间的角位移,以弧度每秒进行旋转 。当我们设置angularVelocity属性为正值的时候,则按顺时针旋转位移。angularVelocity属性为负值的时候,则按逆时针旋转位移。属性值...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...uMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:24 当前内存,以字节为单位。 Returns number Static gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:31 当前显存,以字节为单位。 Returns number Methods _addReference _addReferen...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...放声音。 Parameters Default value startTime: number = 0 开始时间,单位秒 Default value loops: number = 0 循环次数,0表示一直循环 Returns SoundChannel 声道 SoundChannel 对象。 Globals "laya/media/Sound" Sound duration dispose event hasListener load off offAll offAllCaller on o...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...径之前,应用轨迹的游戏对象必须行进的距离(采用世界单位)。像 0.1 这样较小的值会更频繁地创建轨迹段,从而形成更平滑的轨迹。像 1.5 这样较大的值会创建在外观上更有锯齿状的轨迹段。另外,当顶点非常靠近并且轨迹...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...目录,图片要以文件夹的方式存放,编辑器会以文件夹为单位打包为对应的swf(本文最下面提供了组件资源下载,也可以在官网demo里面找到) 5.在编辑器内按快捷键F5刷新,就能看到资源组件树了(如果提示java失败,请先下载一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151106
...uMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:24 当前内存,以字节为单位。 Returns number Static gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:31 当前显存,以字节为单位。 Returns number Methods _addReference _addReferen...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...功能同Laya.timer.frameLoop()。 Parameters delay: number 间隔几帧(单位为帧)。 caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Default value args: any[] = null (可选)回调参数。 Default value coverBefore: boolean = true (可选)是否覆盖之前...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...or3):void 获取平移向量。 Matrix4x4 identity():void设置矩阵为单位矩阵Matrix4x4 invert(out:Matrix4x4):void 计算一个矩阵的逆矩阵 Matrix4x4 multiply(left:Matrix4x4, right:Matrix4x4, out:Matrix4x4):void[static] 计算两个矩阵的乘法 Matrix4x4 normalize():void...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...这里就可以不用设置了)。 参数 spaceWidth:Number — 宽度,单位为像素。 ### 在LayaAir IDE中使用位图字体 1.将字体文件放到 LayaAir IDE 项目的资源目录中(laya/assets/),要保证两个文件名相同,如 test.fnt、test.png,这样就自动注册了...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114