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Laya_社区(232) Laya3.0_api(109) Laya2.0_文档(63) Laya2.0_api(59) Laya3.0_文档(52) laya_api(47) Laya_示例(5) Laya2.0_示例(4)
...int | 使用弹簧将两个刚体进行连接,并且允许他们之间的距离发生改变,就好像它们是通过弹簧连接的一样。(暂未实现) | 约束还具有其他选项,您可以为特定效果启用这些选项。例如,您可以将约束设置为在对刚体施加的力超...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...e(this, this.refresh) : null);核心就这句,this._list.page在滑动的距离达到某个值时,就会调用,翻到下一页,左右翻页按钮去调用没问题,位置都是正确的,只有在按下鼠标快速滑动的情况下会发生偏移 2018-09-11 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180911
...都会非常亮。 外半径:外圆半径,光照可以达到的最远距离,决定了整个光照的覆盖范围。值越大,光照覆盖的范围越大。 光源从内半径到外半径,光强度将逐渐减弱。如果外半径与内半径的差值过小,则过渡区域会很窄。 内...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...rollBarSkin | 滚动条皮肤。 | | spaceBottom | 每一项之间的间隔距离。单位是像素。 | | spaceLeft | 左侧缩进距离。单位是像素。 | ## 二、通过代码创建Tree组件 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建UI_Tree类,在代...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...lipping Planes 裁剪平面。从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。 Near 近裁剪面。 Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 x:相机视图将进行绘制的水平位置的起点。 y:相机视图将进行绘制的垂直位置的起点。 w:...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 腊笔小新 赞同来自: Laya的雾的距离计算有错误,对特效的影响,雾的起点从世界坐标的原点(x=0,y=0,z=0)开始计算的。 而不是根据当前渲染相机的世界坐标。明显不对啊,腊鸭的引擎哥哥们! 所以,当...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190713
...的中心,相当与图片向左上角移动了图片设置款高的一半距离 2018-06-04 0 3 分享 微博 QZONE 微信 kezhiyu 赞同来自: 类似这样 2018-06-04 0 11 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Nothing 相关问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
..., -1, 2); //灯光开启阴影 directionLight.shadow = true; //可见阴影距离 directionLight.shadowDistance = 300; //生成阴影贴图尺寸 directionLight.shadowResolution = 2048; //生成阴影贴图数量 directionLight.shadowPSSMCount = 1; //模糊等级,越大越高,更耗性能 directionL...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180717
...撞器,球有刚体,其他层没有包括黑色的一圈刺也是通过距离判断死亡。现在主要是疑惑苹果实机的效率差距实在太大,旗舰机还比不上安卓低端机。 layabox • 2019-01-15 21:42 @起泡瓶:原因是iOS系统底层不给微信调用JIT,导致iOS版...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181226
... Clipping Planes 裁剪平面 从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。支持项包括Near 近裁剪面与Far 远裁剪面。 ##### Viewport Rect 视口矩形 支持项包括X、Y、W、H。分别是指: x:相机视图将进行绘制的水平位置的起点。 y:相机视...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715