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大约有 571 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

441. 物理系统之约束(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 49%]

...int | 使用弹簧将两个刚体进行连接,并且允许他们之间的距离发生改变,就好像它们是通过弹簧连接的一样。(暂未实现) | 约束还具有其他选项,您可以为特定效果启用这些选项。例如,您可以将约束设置为在对刚体施加的力超...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

442. list里的tweenTo(index)方法 为什么按下鼠标快速向某方向滑动的情况下想要显示的index单元格位置会有偏移,怎么控制单元格的位置 [ 49%]

...e(this, this.refresh) : null);核心就这句,this._list.page在滑动的距离达到某个值时,就会调用,翻到下一页,左右翻页按钮去调用没问题,位置都是正确的,只有在按下鼠标快速滑动的情况下会发生偏移 2018-09-11 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180911

443. 2D聚光灯 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...都会非常亮。 外半径:外圆半径,光照可以达到的最远距离,决定了整个光照的覆盖范围。值越大,光照覆盖的范围越大。 光源从内半径到外半径,光强度将逐渐减弱。如果外半径与内半径的差值过小,则过渡区域会很窄。 内...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

444. Tree属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 49%]

...rollBarSkin | 滚动条皮肤。 | | spaceBottom | 每一项之间的间隔距离。单位是像素。 | | spaceLeft | 左侧缩进距离。单位是像素。 | ## 二、通过代码创建Tree组件 ​ 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建UI_Tree类,在代...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

445. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 48%]

...lipping Planes 裁剪平面。从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。 ​ Near 近裁剪面。 ​ Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 ​ x:相机视图将进行绘制的水平位置的起点。 ​ y:相机视图将进行绘制的垂直位置的起点。 ​ w:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

446. 报告首长:Laya2.1.0开启雾效后粒子特效看不见了。 [ 48%]

...-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 腊笔小新 赞同来自: Laya的雾的距离计算有错误,对特效的影响,雾的起点从世界坐标的原点(x=0,y=0,z=0)开始计算的。 而不是根据当前渲染相机的世界坐标。明显不对啊,腊鸭的引擎哥哥们!   所以,当...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190713

447. ide锚点问题,有点奇怪 [ 48%]

...的中心,相当与图片向左上角移动了图片设置款高的一半距离 2018-06-04 0 3 分享 微博 QZONE 微信 kezhiyu 赞同来自: 类似这样 2018-06-04 0 11 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Nothing 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

448. laya默认模型的阴影没有渲染 [ 48%]

..., -1, 2); //灯光开启阴影 directionLight.shadow = true; //可见阴影距离 directionLight.shadowDistance = 300; //生成阴影贴图尺寸 directionLight.shadowResolution = 2048; //生成阴影贴图数量 directionLight.shadowPSSMCount = 1; //模糊等级,越大越高,更耗性能 directionL...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

449. 【多图】小游戏3D物理,苹果机性能求助,实机测试iPhonexs效果还不如千元mx6 [ 48%]

...撞器,球有刚体,其他层没有包括黑色的一圈刺也是通过距离判断死亡。现在主要是疑惑苹果实机的效率差距实在太大,旗舰机还比不上安卓低端机。 layabox • 2019-01-15 21:42 @起泡瓶:原因是iOS系统底层不给微信调用JIT,导致iOS版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181226

450. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 48%]

... Clipping Planes 裁剪平面 从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。支持项包括Near 近裁剪面与Far 远裁剪面。 ##### Viewport Rect 视口矩形 支持项包括X、Y、W、H。分别是指: ​ x:相机视图将进行绘制的水平位置的起点。 ​ y:相机视...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715