• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 561 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

441. laya.d3.math.Quaternion [ 55%]

...ernion  rotationMatrix(matrix3x3:Matrix3x3, out:Quaternion):void[static] 通过一个3x3矩阵创建一个四元数 Quaternion  scaling(scaling:Number, out:Quaternion):void 根据缩放值缩放四元数 Quaternion  slerp(left:Quaternion, right:Quaternion, t:Number, out:Quaternion):Float32Arra...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

442. layaAir工具UI问题汇总 [ 55%]

...加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 如何通过命令行工具构建和发布项目 问题状态 最新活动: 2018-04-09 13:36 浏览: 2317 关注: 4 人 yung • 2018-04-16 10:24 用scale Monica • 2016-08-24 21:02 你好,层级多选并不是假的,是可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160824

443. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...源商店中提供了Cannon.js这样的轻量物理引擎库,由开发者通过自定义的方式引入到LayaAir中使用。 本篇文档,将会围绕可视化的3D物理组件的详细使用说明、物理组件脚本的使用、如何引入第三方物理库等内容,指导开发者快速...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

444. LayaAirIDE越来越难用了!1.7.18版 [ 55%]

...创建2D实例项目时LayaAirIDE报错,版本是2.1.0 LayaAirIDE 可以通过命令行打包成微信小游戏吗? 怎么更改LayaAirIDE\resources\路径 用LayaAirIDE构建的iOS的LayaNative项目,可以和swift通信吗?还有官方那个和OC的通信文档的代码复制过去直接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

445. laya.d3.math.Vector4 [ 55%]

...transformByM4x4(vector4:Vector4, m4x4:Matrix4x4, out:Vector4):void[static] 通过4x4矩阵把一个四维向量转换为另一个四维向量 Vector4Property Detailelementspropertypublic var elements:*四维向量元素数组ONEproperty public static var ONE:Vector4UnitWproperty public static var ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

446. laya.ui.LayoutBox [ 55%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

447. laya.d3.core.scene.bvhscenerendermanager.BVHRenderSpatial_API3.0 [ 55%]

...etItemByCameraCullInfo Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatial.ts:117 通过CameraCull查找逻辑对象 override Parameters cameraCullInfo: ICameraCullInfo out: SingletonList<IBoundsCell> 输出逻辑对象组 Returns void getItemByFrustum getItemByFrustum(frustum: BoundFrustum, out: Sin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

448. laya.d3.core.render.BloomEffect_API3.0 [ 55%]

... laya/d3/core/render/BloomEffect.ts:85 是否开启快速模式。该模式通过降低质量来提升性能。 Accessors active get active(): boolean set active(value: boolean): void Inherited from PostProcessEffect.active Defined in laya/d3/core/render/PostProcessEffect.ts:34 是否开启 Returns ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

449. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 55%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from AnimationBase.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:266 指定鼠标事件检测是优...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

450. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 55%]

...Defined in laya/display/Node.ts:620 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater 函数设置),则立即执行延迟调用函数。 see #callLater() Parameters method: Function 要执行的函数名称。例如,functionName。 Returns void setChildIndex setChildIndex(node: Node, ind...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102