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大约有 4,676 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,715 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

4661. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...加项目依赖的外部库或 SDK。 包别名 为导入的模块或命名空间创建别名。 字符串编码 设置项目使用的字符串编码。通常选择 utf8,以支持各种字符集。 入口文件 指定项目的入口文件,即游戏启动时首先加载的脚本文件。 启动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

4662. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 23%]

...以跳转到发票申请的网页。 `VIP功能`的描述,为了不占用空间,显示的并不全,可以点击了解更多,跳转到全面介绍的文档(https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-0-3-3)进行查看。 `绑定设备`是插件自动识别的,无需手动绑定,但如果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4663. LAYABOX游戏实时语音之APP版本 [ 23%]

...yabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170722

4664. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...两个平台只需要一个压缩纹理文件,也节省了项目的使用空间。 二、IDE中使用纹理压缩 2.1 图片纹理压缩 如图2-1所示,LayaAir 3.0可以在IDE中直接操作图片,做纹理压缩的转换。 (图2-1) 点击“layabox.png”图片,可以在右边的属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4665. 构建app闪退,测试app扫码可以运行 [ 22%]

...yabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 用了第三方socket类 项目在IDE上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190315

4666. 打成ios包,运行时显示的测试扫码界面 [ 22%]

...yabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200422

4667. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleSystem_API3.0 [ 20%]

...ed in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:299 模拟器空间,0为World,1为Local。暂不支持Custom。 simulationSpeed simulationSpeed: number = 1 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:301 粒子的播放速度。 startColorConstant startColorConst...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4668. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 19%]

...d Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:549 anisotropy 在 切线空间 中的旋转 Returns number Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:552 anisotropy 在 切线空间 中的旋转 Parameters value: number Returns void anisotropyTexture get anisotropyTexture(): Texture2D set an...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4669. 统计信息 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 18%]

...。 典型用途: 使用后处理依赖深度(景深、雾效、屏幕空间特效等)时,Depth Pass 通常必不可少。 对象数量非常多时,Depth Pass 可能成为明显开销;你需要考虑减少参与对象或降低相关效果质量。 3.4 Shadow Pass(T_ShadowPass) 表示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260123

4670. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 18%]

...n Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:549 anisotropy 在 切线空间 中的旋转 Returns number Inherited from PBRMaterial.anisotropyRotation Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:552 anisotropy 在 切线空间 中的旋转 Parameters value: number Returns void anisotropyTex...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115