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大约有 518 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

461. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 55%]

...})();   })(); ``` ### 结束总结: ​ full模式完全按物理像素渲染,屏幕有多大,适配的画面就有多大,是高画质常用的适配模式,但是在不同尺寸的屏幕里,显示内容的大小会有所不同,同时对于HTML5游戏的性能压力要高于其它适...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

462. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 54%]

.../MeshRenderer" MeshRenderer Class MeshRenderer MeshRenderer 类用于网格渲染器。 Hierarchy BaseRender MeshRenderer SkinnedMeshRenderer Implements IBoundsCell Index Constructors constructor Properties _extra _receiveShadow _singleton owner runInEditor scriptPath sortingFudge Accessors awaked b...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

463. 摄像头,系统相册 [ 54%]

...家庭版的,跳到编辑模式就显示这个 IOS系统切换到后台渲染问题; Laya无法创建摄像头和平行光 摄像头自动旋转不行,哪里错了吗 ios平台支持哪些系统基础字体 laya的粒子系统貌似没有预热? 引擎有没有管理或访问系统剪贴板...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

464. laya.resource.RenderTexture2D_API3.0 [ 54%]

...ture2D" RenderTexture2D Class RenderTexture2D RenderTexture 类用于创建渲染目标。 Hierarchy BaseTexture RenderTexture2D Implements IRenderTarget Index Constructors constructor Properties _id _isCameraTarget _renderTarget depthStencilTexture destroyedImmediately lock name url uuid DEBUG _cle...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

465. laya.resource.NativeRenderTexture2D_API3.0 [ 54%]

...veRenderTexture2D Class NativeRenderTexture2D RenderTexture 类用于创建渲染目标。 Hierarchy BaseTexture NativeRenderTexture2D Implements IRenderTarget Index Constructors constructor Properties _id _isCameraTarget _renderTarget depthStencilTexture destroyedImmediately lock name url uuid DEBU...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

466. PBRStandardMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 54%]

...le:Number` 视差贴图缩放系数。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `smoothness:Number `光滑度。 `smoothnessSource:int` 光滑度数据源。 `smoothnessTextureScale:Number` 光滑度缩放系数。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 ##### 创建和使用材...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

467. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 54%]

...      } } ``` #### 结束总结: ​ full模式完全按物理像素渲染,屏幕有多大,适配的画面就有多大,是高画质常用的适配模式,但是在不同尺寸的屏幕里,显示内容的大小会有所不同,同时对于HTML5游戏的性能压力要高于其它适...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

468. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 53%]

...martScale_T(); ``` #### 结束总结: ​ full模式完全按物理像素渲染,屏幕有多大,适配的画面就有多大,是高画质常用的适配模式,但是在不同尺寸的屏幕里,显示内容的大小会有所不同,同时对于HTML5游戏的性能压力要高于其它适...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

469. PBRStandardMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 53%]

...le:Number` 视差贴图缩放系数。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `smoothness:Number `光滑度。 `smoothnessSource:int` 光滑度数据源。 `smoothnessTextureScale:Number` 光滑度缩放系数。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 ##### 创建和使用材...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

470. [LayaAir3]注册多个同类非覆盖一次性定时器后清除同类定时器时只清除了最后一个 [ 53%]

...宽高? 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 一个3D正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240109