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...uMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:24 当前内存,以字节为单位。 Returns number Static errorTexture get errorTexture(): TextureCube Defined in laya/resource/TextureCube.ts:60 Returns TextureCube Static gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined in...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...oid Defined in laya/d3/core/trail/TrailRenderer.ts:41 获取淡出时间。单位s Returns number 淡出时间。 Defined in laya/d3/core/trail/TrailRenderer.ts:49 设置淡出时间。单位s Parameters value: number 淡出时间。 Returns void 淡出时间。 volume get volume(): Volume set volum...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...uMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:24 当前内存,以字节为单位。 Returns number Static gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:31 当前显存,以字节为单位。 Returns number Methods _addReference _addReferen...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...or3):void 获取平移向量。 Matrix4x4 identity():void设置矩阵为单位矩阵Matrix4x4 invert(out:Matrix4x4):void 计算一个矩阵的逆矩阵 Matrix4x4 multiply(left:Matrix4x4, right:Matrix4x4, out:Matrix4x4):void[static] 计算两个矩阵的乘法 Matrix4x4 multiplyForNative(...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...uMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:24 当前内存,以字节为单位。 Returns number Static gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:31 当前显存,以字节为单位。 Returns number Methods _addReference _addReferen...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...g, offset:Number) offset: 标签事件相对于上个动画的偏移时间(单位:毫秒) this.timeLine.addLabel("turnRight", 0).to(this.target, {x:450, y:100, scaleX:0.5, scaleY:0.5}, 2000, null, 0) .addLabel("turnDown", 0).to(this.target, {x:450, y:300, scaleX:0.2, scaleY:1, alpha:1}, 2000, null...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251219
...uMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:24 当前内存,以字节为单位。 Returns number Static gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:31 当前显存,以字节为单位。 Returns number Methods _addReference _addReferen...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...大小没变,但是显示的图片像素长宽都提升一倍。也就是单位长度里面容纳的像素数目提升一倍,即PPI提升一倍,由原来的163提升到326。图片显示效果比原来提升明显,没有了以前的颗粒感觉。这就是所谓的Retina技术,肉眼已经...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160201
...辨率简单理解就是硬件所支持的分辨率,以像素(px)为单位,所以我们称这个硬件上的每一个像素点为物理像素,也叫设备像素。将屏幕实际存在的像素以行数 × 列数这样的数学表达方式体现出来,就是物理分辨率。 而LayaAir...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...tils/Stat.ts:118 资源管理器所管理资源的累计内存,以字节为单位。 Static gpuMemory gpuMemory: number Defined in laya/utils/Stat.ts:158 资源管理器所管理资源的累计内存,以字节为单位。 Static loopCount loopCount: number = 0 Defined in laya/utils/Stat.ts:104 主...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115