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大约有 479 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

471. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...name值,开发者可以在代码中指定代理经过该Area时所做的动作。 cost: 指定agent在导航时穿越该类型表面的相对代价或难度。通常是一个正数,较高的值表示通过该表面的代价更高或更难。例如,可以将水面的Cost设置为5,而普通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

472. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticInstanceBatchRender_API3.0 [ 24%]

...r Class StaticInstanceBatchRender StaticInstanceBatchRender 类用于创建动作状态。 Hierarchy BatchRender StaticInstanceBatchRender Implements IBoundsCell Index Constructors constructor Properties _extra _receiveShadow _singleton owner runInEditor scriptPath sortingFudge Accessors awaked boun...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

473. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 22%]

... Defined in laya/d3/resource/models/Mesh.ts:143 网格的全局默认绑定动作逆矩阵。 Returns Matrix4x4[] obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源obsolute...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

474. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 21%]

...ona Type : Generic 有关系。 某些角色的 Animator 中若Motion设定动作后,就一定会有这个错误。   KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary.System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.String,System.Collections.Generic.List`1[System.String]].get_I...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

475. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

... 关键帧、空帧 2.1.1 关键帧 关键帧指物体运动变化中关键动作所处的那一帧,即存储了属性值的帧。 (图2-1) 2.1.2 空帧 空帧指这个帧里没有设置任何内容,通常指相邻两个关键帧之间的帧。 (图2-2) 2.1.3 关键帧与空帧的区别 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

476. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 18%]

...以通过改变帧率改变播放的帧速。 `加载后:`选择不同的动作,在加载后会执行对应的操作。分别为不播放、播放一次、循环播放三种选项,默认为不播放。 *Tips:该项设置仅在UI中的时间轴中动画编辑时有效,在ani文件的动画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

477. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 18%]

...以通过改变帧率改变播放的帧速。 `加载后:`选择不同的动作,在加载后会执行对应的操作。分别为不播放、播放一次、循环播放三种选项,默认为不播放。 *Tips:该项设置仅在UI中的时间轴中动画编辑时有效,在ani文件的动画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

478. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 18%]

...以通过改变帧率改变播放的帧速。 `加载后:`选择不同的动作,在加载后会执行对应的操作。分别为不播放、播放一次、循环播放三种选项,默认为不播放。 *Tips:该项设置仅在UI中的时间轴中动画编辑时有效,在ani文件的动画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

479. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 15%]

...我们增加两个动画 设置不同透明度和X轴坐标 然后再播放动作的时候 让这两个动画和当前玩家的动画同步即可~~ 残影有了 我们再给玩家加上特效动画 比如一个光圈放大[i]var texture = Laya.loader.getRes("res/spiritEffect.png"); this.spiritEffect...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803