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大约有 548 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

471. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 42%]

...给任何模型添加层级,默认为第0层,这里最大检测碰撞距离为30米。                                              二.  3D场景中放置物体 -- 皇室战争中放置角色                     这里直接说实现思路,3D场景中初始...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

472. 分享:intersects为何碰撞不准?碰撞框rectangle的坐标你设置对了吗? [ 42%]

...本身不一样该如何设置呢?把(0,0)设置成还需要补足的距离就行,以目前新注册点是中心点为例,rectangle1 = new Rectangle(-(框长的一半减去图片长的一半), -(框宽的一半减去图片宽的一半), 框长, 框宽),也就是rectangle1 = new R...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

473. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...0,就是实际文本的行间距(两个位图字体上边界之间的距离)。创建后可以在文本组件的”leading“属性中设置行高 字符 图片对应的字符,只支持单字符,可以是数字或者字符串 图片 资源库里的一张图片 占位 如果值为0,创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

474. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 42%]

...r Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:183 DistanceVolumCull 根据距离和包围盒进行裁剪,越大越容易被裁 Returns number Inherited from PixelLineRenderer.ratioIgnor Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:179 DistanceVolumCull 根据距离和包围盒进行裁剪,越...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

475. Resources already exist,is repeated loading 加载特效报重复加载 [ 42%]

...        directionLight.shadow = true;         //可见阴影距离         directionLight.shadowDistance = 3;         //生成阴影贴图尺寸         directionLight.shadowResolution = 2048;         //生成阴影贴图数量         direction...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

476. 在微信小游戏中,主域中显示开发域的list为什么显示不全? [ 41%]

...     //rankList.scrollBar.elasticDistance = 50;//设置橡皮筋极限距离。     rankList.spaceY = 20;     rankList.itemRender = Item;     rankList.repeatX = 1;     //rankList.repeatY = 1;     rankList.vScrollBarSkin = "";     rankList.renderHandler = new Laya.Handler(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

477. laya.d3.component.hlod.HLODRender_API3.0 [ 41%]

...r Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:183 DistanceVolumCull 根据距离和包围盒进行裁剪,越大越容易被裁 Returns number Inherited from PixelLineRenderer.ratioIgnor Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:179 DistanceVolumCull 根据距离和包围盒进行裁剪,越...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

478. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 40%]

...r Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:183 DistanceVolumCull 根据距离和包围盒进行裁剪,越大越容易被裁 Returns number Inherited from PixelLineRenderer.ratioIgnor Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:179 DistanceVolumCull 根据距离和包围盒进行裁剪,越...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

479. laya.d3.component.staticmesh.StaticBatchMeshRender_API3.0 [ 40%]

...r Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:183 DistanceVolumCull 根据距离和包围盒进行裁剪,越大越容易被裁 Returns number Inherited from PixelLineRenderer.ratioIgnor Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:179 DistanceVolumCull 根据距离和包围盒进行裁剪,越...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

480. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 40%]

...r Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:183 DistanceVolumCull 根据距离和包围盒进行裁剪,越大越容易被裁 Returns number Inherited from PixelLineRenderer.ratioIgnor Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:179 DistanceVolumCull 根据距离和包围盒进行裁剪,越...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115