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大约有 217 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

41. 如何给模型增加流光特效? [ 82%]

...题请先登录 发起人 zfree 相关问题 加载到舞台的3D模型显示贴图 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? unity中的模型导出后在laya中显示正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

42. Laya.Sprite3D.instantiate克隆的对象过多,渲染出来 [ 82%]

...法,走进了第二方法里 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 使用getChildByName()无法得到子节点对象 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

43. prefab被拖入其他prefab中后,添加组件会无法联动 [ 81%]

...后会在工程视图中预设体所在位置闪烁高亮,帮助定位。显示没有问题。如果你那里行的话请提交一个demo 2020-12-11 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 rainysky 相关问题 2.0一小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201210

44. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

.../** * 蒙版层。 */ get layer(): number set layer(value: number) //添加显示图层(为相机添加一个蒙版) this.camera.addLayer(5); 2.5 变换 变换组件确定场景中每个精灵的位置,旋转和缩放。同时和Node节点一样具备子父节点的关联关系,使变换操作...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

45. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 81%]

...持的一些属性。我们可以通过修改这些属性来改变模型的显示。 ![](img/2.png)(图2) #### 手动修改为BlinnPhong材质 ​ 一般情况我们推荐使用菜单中的一键转化成BlinnPhong材质,这样场景中的所有材质会被修改,会发生某个材质...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

46. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...态上修改。 如动图1-3所示,直接点击碰撞形状顶部的“显示碰撞形状编辑工具”即可, 进入编辑模式后,可以看到几个白色方块,这些就是编辑点,通过拖动编辑点,可以实现便捷的形状外观改变。 (动图1-3) 1.4 胶囊偏移 centerO...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

47. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 80%]

...持的一些属性。我们可以通过修改这些属性来改变模型的显示。 ![](img/2.png)(图2) #### 手动修改为BlinnPhong材质 ​ 一般情况我们推荐使用菜单中的一键转化成BlinnPhong材质,这样场景中的所有材质会被修改,会发生某个材质...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

48. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 80%]

...量,效果如图所示 ![图1](img/1.png) 运行效果如下(下图是显示了物理辅助线的效果,上篇文档有介绍,按f9可以勾选。) ​ ![图](img/2.gif) 为了使游戏更有乐趣,我们会需要使用到平台与平台的关联移动,再拖入一个方块,拉成长...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

49. unity制作的特效,在unity里面预览正常,drawcall数量是1个,用Laya unity3d的插件播放正常,而且drawcall很高 [ 80%]

... 斯人独憔悴 赞同来自: 去掉cavas后的unity工程,unity里面显示正常,预览显示错乱 。这个工程是使用了一个材质一个图集,主要目的是为了降低drawcall。 test_tz.zip 2021-02-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 斯人独憔悴 赞同来自: 美术刚刚告...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210223

50. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...轴U是屏幕水平方向,V是屏幕垂直方向,W的方向是垂直于显示器表面的,到目前为止,一般游戏开发是用上的,所以我们通常就会简称为UV。 去掉了W,如图2-3所示,那UV坐标就是一个2D平面坐标,UV坐标可用于模型纹理贴图等...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010