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大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

41. laya.display.Stage_API3.0 [ 28%]

...,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(des...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

42. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 27%]

...标系,理解他,以后在3d场景中对物体进行平移旋转操作不要太简单。左手坐标系,同理,但一定要记住,laya3d的坐标系统是右手坐标系,你能理解这个,也算我没白撸这些废话。         然后是单位尺度,laya3D中的单位是米,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

43. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 27%]

...中互相引用其他模块了~~~ 说了这么多还是没有说到背景 不要急 因为前面说的这些对后面帮助很大 例如上面刚才说到的在LayaSample里面怎么引用RunGame 我们在上一节有提到我们有很多模块 都牵涉到模块之间如何引用 因此这里说得...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

44. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 27%]

...出来,你可以试一下,应该可以用,刚学,改的比较乱,不要介意。这个是带缓动的,电脑上OK,移动端没试,有问题调试着改一改就OK啦。。import Transform3D = Laya.Transform3D; import Vector3 = laya.d3.math.Vector3; import Quaternion = laya.d3.math.Qu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714