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大约有 86 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

41. 摄像机的正交投影和透视投影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 72%]

...投影 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 在我们观察世界的时候,看到的都是带有“近大远小”透视效果的世界,在3D引擎中,为了更好的模拟人眼所看到的世界,默认的摄像机带着“透视投影”的效果。 ![](img/1.png)(图1)默认...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

42. 高级应用-寻路导航 [ 72%]

...h, heightMap, 6.574996471405029, 10.000000953674316); //更新terrainSprite世界矩阵(为可行走区域世界矩阵) this.terrainSprite.transform.worldMatrix = meshSprite3D.transform.worldMatrix; //给terrainSprite添加PathFind组件 var pathFingding = this.terrainSprite.addComponent(Laya.PathFi...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241127

43. laya.d3.utils.Picker_API3.0 [ 72%]

...视投影矩阵。 viewMatrix: Matrix4x4 视图矩阵。 world: Matrix4x4 世界偏移矩阵。 out: Ray Returns void out 输出射线。 Static rayIntersectsTriangle rayIntersectsTriangle(ray: Ray, vertex1: Vector3, vertex2: Vector3, vertex3: Vector3): number Defined in laya/d3/utils/Picker.ts:73 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

44. attributeMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 72%]

...Mesh.MESH_BLENDINDICES0 | | MVP矩阵 | VertexMesh.MESH_MVPMATRIX_ROW0 | | 世界矩阵 | VertexMesh.MESH_WORLDMATRIX_ROW0 | | 顶点色 | VertexMesh.MESH_COLOR0 |

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

45. attributeMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 72%]

...Mesh.MESH_BLENDINDICES0 | | MVP矩阵 | VertexMesh.MESH_MVPMATRIX_ROW0 | | 世界矩阵 | VertexMesh.MESH_WORLDMATRIX_ROW0 | | 顶点色 | VertexMesh.MESH_COLOR0 |

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

46. attributeMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 71%]

...Mesh.MESH_BLENDINDICES0 | | MVP矩阵 | VertexMesh.MESH_MVPMATRIX_ROW0 | | 世界矩阵 | VertexMesh.MESH_WORLDMATRIX_ROW0 | | 顶点色 | VertexMesh.MESH_COLOR0 |

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

47. laya.d3.utils.Picker [ 71%]

...矩阵。  viewMatrix:Matrix4x4 — 视图矩阵。  world:Matrix4x4 — 世界偏移矩阵。  out:RayrayIntersectsPositionsAndIndices()method  public static function rayIntersectsPositionsAndIndices(ray:Ray, vertexDatas:Float32Array, vertexDeclaration:VertexDeclaration, indices:Uint16Array, ou...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

48. 四元数与欧拉角乘积公式 [ 70%]

...导出和Run都报了四元数转成矩阵的错 3D中如何获取模型的世界旋转角度,不是localRotationEuler,不是四元数,是在世界中x,y,z轴上的旋转角度 有关欧拉角和重力之间的问题 四元数计算问题 3D网格添加刚体后设置欧拉角出现位置错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

49. 请教一个3维旋转的问题 [ 68%]

...是等价的,但现在发现不是。 上面的写法其实还是绕着世界坐标轴旋转的,之前用的时候没问题可能是因为物体的本地坐标系和世界坐标系重合 下面的写法才是绕着本地坐标系 但是Tween里无法用下面的写法,如果需要绕本地旋...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200630

50. 如何让3d对象跟随摄像机移动? [ 67%]

...可以。 复杂的方法,需要通过照相机节点和物体节点的世界矩阵进行计算,新手不推荐这种方法,直接使用简单方法即可,我们引擎会帮你处理这些复杂计算的问题。 2016-12-15 1 0 分享 微博 QZONE 微信 剑锋所指,所向披靡。 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214