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大约有 227 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

41. 关于3D游戏中刚体碰撞的一个小问题 [ 84%]

...一个小问题 加了碰撞盒,其中一个物体勾选了isKinematic,两个物体都添加了连续碰撞检测,一直按着会强行穿透,有没有解决方法~~~~~~~~~~~~~~~~demo附上 附件 : --> Rigidbody_Colldier_01.rar 2019-12-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191202

42. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 84%]

...功能。          介绍此功能之前,大家必须要知道以下两个知识点!          1. 碰撞器Collider,LayaAir3D现支持的碰撞器有三种,分别是, 球型碰撞器SphereCollider,盒型碰撞器BoxCollider,网格碰撞器MeshCollider。从碰撞检测精确...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

43. sprite3d下的meshsprite3d碰撞无效 [ 83%]

sprite3d下的meshsprite3d碰撞无效 我在max里做了两个物体,一个底座,一个风扇的扇叶,没有动画,先不要动画,类似图1 , 然后导出fbx,,然后导入unity,创建预设,然后,预设的结构如图2.,叫box01的物体就是扇叶,然后我给这个b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191016

44. 如何对3D精灵进行鼠标检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 83%]

...到在**物理系统**篇讲到过的 **射线检测** 和 **碰撞器** 两个知识点。 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=MouseInteraction&name=MouseInteraction)): 在主类中我们再场景上添加了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. 如何对3D精灵进行鼠标检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 83%]

...到在**物理系统**篇讲到过的 **射线检测** 和 **碰撞器** 两个知识点。 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=MouseInteraction&name=MouseInteraction)): 在主类中我们再场景上添加了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

46. 如何对3D精灵进行鼠标检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 83%]

...到在**物理系统**篇讲到过的 **射线检测** 和 **碰撞器** 两个知识点。 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=MouseInteraction&name=MouseInteraction)): 在主类中我们再场景上添加了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

47. [LayaAir3]通过对象池创建的物体,发生碰撞后,再通过对象池复用就会出现pos函数找不到的情况 [ 83%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 炳志要爆发 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240813

48. 当物体在运动时缩放,在它身上的物体会发生偏移 [ 83%]

...应该用什么缓动模式 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞物体不再碰撞的效果吗? 使用Laya3Dinit和Stage裁切模式导致按钮判定区偏移 微信小游戏 点击区域 在 IPAD Iphone上出现偏移 tiledmap缩放时地图位置错乱 将pivot...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201214

49. MeshCollider 碰撞范围不准确 [ 83%]

MeshCollider 碰撞范围不准确 两个cube,都添加了MeshCollider, 离得很远的时候就一直响应onTriggerStay 换成BoxCollider或者SphereCollider触碰范围都是正常的。不过项目中需要使用MeshCollider。 附件 : --> 2018-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

50. 怎么让3d物体跟随2d物体移动 [ 82%]

...以用正交投影相机做,用3d的坐标系模拟出2d的位置,让两个位置是相同的 2018-09-13 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 188*****406 相关问题 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? btn...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180913