大约有 1,833 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
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请教这种bug是如何产生的 将引擎升级到2.2.0后, 在ios机器上(h5游戏运行在浏览器)低几率出现下图bug。 在首次启动和 长时间不启动后突然启动h5游戏后, 出现概率会高一点。 游戏中用到了mask (进度条的mask 动态、 spine...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191014
想询问下下载导致产生的临时数据垃圾解决方案 var a: string = "http://xxxxx/xxx.jpg"; Laya.MiniAdpter.AutoCacheDownFile=true var ape: Sprite = new Sprite(); Laya.stage.addChild(ape); ape.loadImage(a); 代码是这样的,这时候缓存(wxanewfiles)里是有这个图片文件的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181024
[LayaNative2]Layadcc:文件内容发生变化后,产生的checkSum内容不变导致无法热更 当对附件中的nbgame.js中所有'nhmj'替换成'ddmj'后,重新用layadcc生成update/filetable.txt发现其中02c81f6c这个fileID(即/js/nbgame.js文件)对应的checkSum内容并未改变...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240108
问一下这种现象可能产生的原因 如题,就是加载场景后不动,不进行任何操作,帧率在前十几秒一直在30几帧,之后又回到50帧以上,可能的原因有哪些 虽然我知道这种大概率都是脚本的问题,但是苦思冥想也不知道问题在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200710
...根据美术软件预制作的网格数据和Animator组件的动画数据产生动作形变。常用于带蒙皮动画的角色、怪物等。和MeshSprite3D相比具产生网格形变的能力。 ![](img/2.png)(图2) ### TrailSprite3D精灵简介 TrailSprite3D是引擎中的 **拖尾精灵**,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...根据美术软件预制作的网格数据和Animator组件的动画数据产生动作形变。常用于带蒙皮动画的角色、怪物等。和MeshSprite3D相比具产生网格形变的能力。 ![](img/2.png)(图2) ### TrailSprite3D精灵简介 TrailSprite3D是引擎中的 **拖尾精灵**,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 var sp; for(var i=0;i<5;i++){ sp=new Laya.Sprite(); sp.index=i; Laya.stage.addChild(sp); } 类似这样遍历出来的sprite 我怎么给每个sprite添加一个点击事件获得对应的sp.index值呢! 2017-02-21...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170221
...根据美术软件预制作的网格数据和Animator组件的动画数据产生动作形变。常用于带蒙皮动画的角色、怪物等。和MeshSprite3D相比具产生网格形变的能力。 ![](img/2.png)(图2) ### TrailSprite3D精灵简介 TrailSprite3D是引擎中的 **拖尾精灵**,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...个聚光灯, 两个盒子,一个平面体, 都设置为接受和产生阴影。 3. 这时就发现,只有一个聚光灯能产生阴影,另一个却不正常了! 这明显是个大BUG。 另一个不能产生阴影的盒子移动到可以产生阴影的灯光下面是有阴影的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230504
...了动画的loop播放为true后,由于动画缓存没有刷新,导致产生闪动的情况;在代码中您也使用了replaceSoltSkinName,则不会产生闪动的情况,原因是在replaceSoltSkinName函数内,调用replaceDisPlayByName后通过this_clearCache方法刷新了缓存,这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211027