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大约有 124 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

41. discard property,please use transform's property instead [ 67%]

...ene.addChild(Laya.Sprite3D.load("res/LayaMonkey.lh"));             //产生阴影             layaMonkey.getChildAt(0).getChildAt(0).skinnedMeshRender.castShadow = true;             layaMonkey.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, this, function () {                 var aniSpri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

42. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 66%]

...only] 获得所属场景。 Node  shadow : Boolean[override] 设置是否产生阴影。 DirectionLight shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int 获取阴影分段数。 LightSprite shadowReso...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

43. laya.d3.core.render.BaseRender [ 66%]

...围球,不允许修改其值。 BaseRender  castShadow : Boolean 是否产生阴影。 BaseRender  destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 BaseRender  enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender  id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

44. [含Demo]Laya2.0.1出包微信小游戏Android黑屏 expected Number(uniform4f) [ 65%]

...同来自: 升级到2.0.2引擎库,先按照这个demo方式, 避免既产生又接收阴影,后续引擎底层会重构避免问题。 WXDemo.zip 2019-04-23 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190423

45. 动态阴影被切割了?为啥没有显示完成的阴影 [ 65%]

...阴影被切割了?为啥没有显示完成的阴影 右边那个方块产生阴影为啥被切掉了,当这个块在长条右边的时候没问题(刚好被长条的阴影补充) 附件 : --> 2018-04-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

46. [LayaAir3]性能面板 FrustumCulling 和 RenderNode 节点数据一样 [ 65%]

...个场景里应该没有阴影,所以这两个就是相等的。阴影产生一些cull,就会让FrustumCulling大于RenderNode。 2024-10-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 木易楊 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241015

47. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 64%]

...] 获得所属场景。 Sprite3D  shadow : Boolean[override] 设置是否产生阴影。 DirectionLight shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int 获取阴影分段数。 LightSprite shadowReso...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

48. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 64%]

...EffectMaterail) 是一种无需外部光照,通过混合模式让自身产生一种光效视觉效果的材质,常用于特殊效果的制作,所以称为特效材质。视觉效果如下图所示。 ![图](img/9-2.png) PBR材质是一种基于物理渲染 (Physicallly Based Rendering) 的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

49. laya.d3.CastShadowList [ 61%]

...heritanceCastShadowList SingletonList Object CastShadowList 类用于实现产生阴影者队列。 Public Methods  MethodDefined By  CastShadowList() 创建一个新的 CastShadowList 实例。 CastShadowListConstructor DetailCastShadowList()Constructorpublic function CastShadowList() 创建一...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

50. laya.d3.CastShadowList_API3.0 [ 61%]

...ist" CastShadowList Class CastShadowList /** CastShadowList 类用于实现产生阴影者队列。 Hierarchy SingletonList<ISingletonElement> CastShadowList Index Constructors constructor Constructors constructor new CastShadowList(): CastShadowList Overrides SingletonList.constructor Defined...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102