大约有 130 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
Laya_社区(65) Laya3.0_文档(18) Laya3.0_api(14) Laya2.0_api(12) Laya2.0_文档(11) laya_api(9) Laya_示例(1)
matter isSensor 属性修改 我想在一开始的时候,让物体不产生碰撞,在运动的某一时刻可以产生碰撞。 首次修改isSensor可以生效,之后在beforeTick中根据条件修改isSensor无效,isSensor的值的确被修改了,请问是需要重新计算嘛?重新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180612
...同来自: 有可以复现的demo吗,在laya里一个对象不能同时产生阴影和接受阴影 2019-10-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 此刻、该沉默 赞同来自: 有一部分插入了地面造成的 可以抬高 或者删除插入地方的部分 2019-10-28 0 0 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191021
... : *[read-only] 获得所属场景。 Node shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int 获取阴影分段数。 LightSprite shado...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int 获取阴影分段数。 LightSprite shado...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ene.addChild(Laya.Sprite3D.load("res/LayaMonkey.lh")); //产生阴影 layaMonkey.getChildAt(0).getChildAt(0).skinnedMeshRender.castShadow = true; layaMonkey.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, this, function () { var aniSpri...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725
...only] 获得所属场景。 Node shadow : Boolean[override] 设置是否产生阴影。 DirectionLight shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int 获取阴影分段数。 LightSprite shadowReso...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...围球,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 是否产生阴影。 BaseRender destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...同来自: 升级到2.0.2引擎库,先按照这个demo方式, 避免既产生又接收阴影,后续引擎底层会重构避免问题。 WXDemo.zip 2019-04-23 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190423
...阴影被切割了?为啥没有显示完成的阴影 右边那个方块产生的阴影为啥被切掉了,当这个块在长条右边的时候没问题(刚好被长条的阴影补充) 附件 : --> 2018-04-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180402
...个场景里应该没有阴影,所以这两个就是相等的。阴影会产生一些cull,就会让FrustumCulling大于RenderNode。 2024-10-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 木易楊 相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241015