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Laya_社区(170) Laya3.0_api(161) Laya2.0_文档(31) Laya3.0_文档(23) Laya2.0_api(8) laya_api(7) Laya2.0_示例(3)
...assName(classes:Array):void[static] 根据类名短名字注册类,比如传入[Sprite],功能同regClass("Sprite",Sprite); ClassUtilsMethod DetailcreateByJson()method public static function createByJson(json:*, node:* = null, root:Node = null, customHandler:Handler = null, instanceHandler:Handl...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...个isLocal判断是否是局部空间,默认为true是局部空间,若传入false则是世界空间。 如果物体在局部空间和世界空间的起始位置都是一样的,并没有经过旋转等变换,那么它在两种空间中移动的结果是相同的,在第5节中会说明二者...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...程序员看的 2、比如说Loader这个类,api文档里面loader.load()传入的就是具体的object对象,而示例代码传入的就是包含多个对象的数组。 layabox • 2016-12-12 21:19 嗯。小游戏这块文档,也会重新梳理。其它文档,正在梳理。感谢反馈 le...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161212
Image.loadImage 方法加载问题 调用 setPublicSpacesData 这个方 传入参数 里面有每一个图片的名字 三个不同的图片 只能加载两个 但是三个同样的图片没问题 this.publicSpaceList = new Laya.List(); this.publicSpaceList.itemRender = gamepublicspaceitem.Pu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170923
...方法? 我打算用原生input type="file"上传(头像)图片,然后传入laya之中, 另外,laya什么时候自身支持file方法啊? 2017-04-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixuey...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170426
...到此矩形对象中。 Rectangle equals(rect:Rectangle):Boolean 检测传入的 Rectangle 对象的属性是否与当前 Rectangle 对象的属性 x、y、width、height 属性值都相等。 Rectangle intersection(rect:Rectangle, out:Rectangle = null):Rectangle 如果在 rect 参数中指...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...个脚本来实现在GameUI的场景中增加自定义可视化的属性(传入2个prefab),请问有没有什么方法直接对GameUI的场景UI增加自定义可视化的属性呢? 3、对于prefab,能否像场景UI一样,关联对应的脚本类,然后在脚本类中操作prefab内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181210
...,直接拿来用就可以了,或者自己声明一个ease的实例,传入你想要设置的参数,放到tween的第4个参数即可,譬如如下 var ease:*=Ease.backIn(100,100,100,100); Tween.to(sp,{x:400},1000,ease,Handler.create(this,onTween)); 2017-01-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170105
...Rectangle[static] 创建 Rectangle equals(rect:Rectangle):Boolean 检测传入的 Rectangle 对象的属性是否与当前 Rectangle 对象的属性 x、y、width、height 属性值都相等。 Rectangle intersection(rect:Rectangle, out:Rectangle = null):Rectangle 如果在 rect 参数中指...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...理深度 buf.clearRenderTarget(true,false,new Vector4(0,0,0,0)); //将传入的Render渲染到纹理上 for(var i = 0,n = renders.length;i<n;i++){ buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); } //创建新的RenderTexture var subRendertexture = RenderTexture.createFromPool(viewPort.width,viewPo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201218