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... cuixueying 赞同来自: 不明白你想干什么,如果是对象池创建,直接用Pool.recover回收掉就可以了。如果是彻底不想用了,直接调Pool.clearBySign清除对象池的对象即可。 2017-01-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cwugs 赞同来自: for(var i = 0; i <...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170113
...不是先new一个类然后在存到对象池 关于对象池回收后再创建会报错 问题状态 最新活动: 2018-04-11 17:47 浏览: 556 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180411
...Animation Animation 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...r 是事件处理器类。 推荐使用 Handler.create() 方法从对象池创建,减少对象创建消耗。创建的 Handler 对象不再使用后,可以使用 Handler.recover() 将其回收到对象池,回收后不要再使用此对象,否则会导致不可预料的错误。 注意:由...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...用状态重置的问题 在制作一个道具抛落的效果,在道具创建后给它施加一个抛投的力,当检测到道具落地时,关闭碰撞体的物理效果(为了避免弹跳和地面摩擦),一段时间后回收该道具到对象池,再次从对象池创建时,发现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251111
...以通过fps信息看下,如果是sprite过多,那就是你swf动画里创建的sprite太多,这种情况下不建议你使用swf,你把swf改成animiation。你用对象池解决不了你创建对象的问题,这个只是解决实例对象产生的计算开销! 2017-02-23 0 0 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170223
...动,但后面多的话有性能问题?频繁调用对象池,对象池创建的对象还会混乱?会在莫名的地方创建另一个对象 2017-10-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 houkaih...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171009
...少旋转,缩放,alpha等属性的使用4.3 不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算4.4 尽量少用autoSize与getBounds4.5 被try catch的函数执行会变得非常慢五、使用chrome的性能分析器5.1 CPU占用分析5.2 内存占用分析六、纹理压缩的使用性能优...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ab之后 bin目录下回生成对应的一个json文件 直接load就行 创建对象池 然后回调函数里面的pref参数就是我加载的bg_ ,创建一个prefab对象 赋值json信息, 然后从对象池取出来这个对象并实例化, 最后把这个bg_对象添加到节点...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190918
...你就参考官方文档,对象池的使用,通过路径参的方式,创建不同类型的骨骼动画,把动画模板放到Pool中即可!可以参考之前文档飞机大战的例子:http://old.ldc.layabox.com/ind ... 3D387
来源: Laya_社区 发布时间: 20170911