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大约有 382 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

41. 一个3D物体旋转后,怎么往他的Z轴移动(正方向),直接移动local不行诶 [ 84%]

...消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 请问layaide如何创建一个复合的Button 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180904

42. laya.d3.physics.PhysicsSimulation [ 84%]

...s PhysicsSimulationInheritancePhysicsSimulation Object Simulation 类用于创建物理模拟器。 Public Properties PropertyDefined By  continuousCollisionDetection : Boolean 获取是否进行连续碰撞检测。 PhysicsSimulation  disableSimulation : Boolean = false[static] PhysicsSimulati...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

43. Laya2.0碰撞体旋转角度与父物体不一致 [ 83%]

Laya2.0碰撞体旋转角度与父物体不一致 我在创建物体上多套了一个Sprite,然 后父物体旋转30,碰撞体没有旋转 附件 : --> 2018-11-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

44. 模型多SubMesh没有按照期望顺序渲染BUG [ 83%]

...sh没有按照期望顺序渲染BUG 例子中_createMultiSubMeshModel内部创建了10个submesh,并且输出了添加id的记录1-10,但是实际上第一个渲染的却是id7,并不是预期的效果。 同样的问题在unity导出使用UnlitMaterial材质的透明模型上也会出现,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211220

45. 物体移动抖动问题 [ 83%]

...色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 mask在layaplayer中有问题 IDE创建的UI 层级问题 (此问题已经无效) 问题状态 最新活动: 2020-01-19 10:50 浏览: 373 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191126

46. 如何监听一个一个物体是否走出容器之外 [ 83%]

...得新添加的元素始终保持在最底部显示? 请问layaide如何创建一个复合的Button 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 移植了一个游戏 代码重新 写的 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 H5动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171020

47. new BoxMesh(x,y,z)中 的bug? [ 82%]

new BoxMesh(x,y,z)中 的bug? BoxMesh(x,y,z)中x与y对调了?创建一个微信3D的项目,修改其y,比如2,结果发现,并非如愿地让物体在竖直方向上由原来1变成两倍(而是垂直屏幕的方向),结果换了下y与z的值,效果才出来,于是我怀疑是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

48. 物体碰撞问题 [ 82%]

...e = boxShape_2; boxRigidBody_2.mass = 1; box_2.addComponent(BoxMoveScript);创建两个Box 但是碰撞的时候会撞进去,为什么会这样呢 附件 : --> 2019-06-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190602

49. 2.0,Laya3D中怎么给一个物体添加作用力?求大佬解答, [ 82%]

...一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 问题状态 最新活动: 2019-05-10 14:21 浏览: 981 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190311

50. 物理形状扫描检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 82%]

...gory=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_RayShapeCast)) ```typescript //创建球型碰撞器 var sphereCollider = new Laya.SphereColliderShape(0.5); //使用球型碰撞器进行形状检测 if (this.castAll) { //进行形状检测,检测所有碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.shapeCa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715