大约有 2,262 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)
2.0.0beta5APP构建成android项目,用androidStudio发布成apk后,运行不显示游戏内容 2.0.0beta5: 1. 新建空项目 2. 新建一个新场景,上面建一个Lable,打几个字 3. 把新场景设置为起始场景 4. 清理导出、编译一切正常 5. ide上提供的 二维码 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181204
发布不成功,无法生成layaUI.max.all.js文件。 新版本beta5和beta5.1发布时只弹出“发布代码”提示,没有“发布成功”的提示,无法生成layaUI.max.all.js文件,导致代码中调用相关类时显示没有定义。 2018-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181221
...,将引擎包里的“playerglobal.swc”添加进来。 如果项目有发布Flash版本的需求就把LayaAirFlash中的“LayaAirFlash.swc”添加进来。如动图3所示 ![动图3](img/3.gif) (动图3) ***Tips**:引擎包目录下`LayaAirFlash/flash`文件夹中的`glsl2agal.swc`也是用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 关于同为object层,层级设置无效的问题 问题状态 最新活动: 2017-01-24 19:08 浏览: 2298 关注: 2 人 fym201 • 2017-02-08 20:38 这个处理的怎么样...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170123
...领先的新型纹理压缩格式。ASTC由ARM和AMD联合开发,2012年发布。是一种基于块的有损压缩算法。它的压缩分块从4x4到12x12最终可以压缩每个像素占用1bit以下,并且ASTC格式支持RGBA。以ASTC 4x4 Block Size为例,可以看到每个像素占用8bit...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 微信小游戏编译报错 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 问题状态 最新活动: 2019-07-29 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190729
...en @whmuren你好 参考视图是用来作为视图布局参考的,在发布的时候并不会显示出来,而是作为你拼接游戏界面时候的参考图,好比是舞台背景一样,默认有一个背景色,为黑色,发布的时候黑色背景也不会显示出来道理是一样...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160618
OPPO小游戏一、概述二、发布为OPPO小游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、Chrome联调OPPO小游戏3.1 OPPO小游戏发布、调试环境准备3.2 OPPO小游戏发布与接入完整流程3.3 真机调试与Chrome输出3.4 发布未成功的处理经验四...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...人把旧帖子翻出来。我结一下帖。 第一、项目设置那里发布HTML目录那里,别改,一般改了很容易出错。这个功能其实有点鸡肋,近期,我们会把这个功能干掉,以避免开发者误解。和改动后出错。 第二,对于不打包的资源。如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180119
Android/iOS构建一、概述二、构建发布2.1 参数2.2 下载模块三、直接打包为apk四、发布为原生包4.1 构建好的项目工程的使用4.2 手动切换单机版和网络版4.3 资源五、其他注意问题Android/iOS构建 注意: LayaNative3.0-Android,要求系统最低...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241025