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大约有 164 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

41. 动画状态脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 70%]

...atorState** 动画状态上的脚本。这种脚本有一套自己的生命周期。跟随动画状态改变触发生命周期函数。 ```typescript /** * 动画状态开始时执行。 */ onStateEnter() {} /** * 动画状态更新时执行。 */ onStateUpdate() {} /** * 动画状态退出时执行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

42. 动画状态脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 70%]

...atorState** 动画状态上的脚本。这种脚本有一套自己的生命周期。跟随动画状态改变触发生命周期函数。 ```typescript /** * 动画状态开始时执行。 */ onStateEnter() {} /** * 动画状态更新时执行。 */ onStateUpdate() {} /** * 动画状态退出时执行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

43. IDE导出的粒子文件显示不一致 [ 69%]

...经修复,请用最新版本进行测试 2、webGL下比canvas下时间周期要长,是因为webgl和canvas释放周期不一样 可以通过调整MaxParticle数量保证webgl也连续 reven1983 • 2017-03-18 14:24 已上传

来源: Laya_社区 发布时间: 20170318

44. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 69%]

...ERA: number = 3 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:61 shader变量提交周期,逐相机。 Static PERIOD_CUSTOM PERIOD_CUSTOM: number = 0 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:55 shader变量提交周期,自定义。 Static PERIOD_MATERIAL PERIOD_MATERIAL: number = 1 Defined in laya/d3/shade...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

45. 动画状态脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 69%]

...atorState** 动画状态上的脚本。这种脚本有一套自己的生命周期。跟随动画状态改变触发生命周期函数。 ```typescript /** * 动画状态开始时执行。 */ public function onStateEnter():void {} /** * 动画状态更新时执行。 */ public function onStateUpdate()...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

46. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...入口场景,通过入口场景激活与添加到舞台等引擎的生命周期方法来执行对应的逻辑。 对于场景的3D根节点Scene3D,可以绑定的脚本只有自定义的组件脚本。场景的2D根节点Scene2D,除了自定义的组件脚本还可以绑定UI组件脚本。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

47. laya.d3.core.particleShuriKen.module.FrameOverTime [ 67%]

...nt[read-only] 最小时间帧。 FrameOverTime  type : int[read-only] 命周期旋转类型,0常量模式,1曲线模式,2随机双常量模式,3随机双曲线模式。 FrameOverTimePublic Methods  MethodDefined By  FrameOverTime() 创建一个 FrameOverTime,不允许new,请使用静态...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

48. laya.d3.core.particleShuriKen.module.FrameOverTime [ 67%]

...nt[read-only] 最小时间帧。 FrameOverTime  type : int[read-only] 命周期旋转类型,0常量模式,1曲线模式,2随机双常量模式,3随机双曲线模式。 FrameOverTimePublic Methods  MethodDefined By  FrameOverTime() 创建一个 FrameOverTime,不允许new,请使用静态...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

49. 关于laya粒子系统的一些问题反馈 [ 67%]

...关于laya粒子系统的一些问题反馈 1粒子系统的每粒子生命周期严重不准确。(警如定义了每粒子的生命周期是1秒,实际上粒子运行的时间小于1或者远小于1s的时间) 2.对于粒子系统使用的序列图集发射粒子效果,第一顿怎么调都是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230810

50. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientColor [ 66%]

...read-only] 最小渐变颜色。 GradientColor  type : int[read-only] 命周期颜色类型,0为固定颜色模式,1渐变模式,2为随机双固定颜色模式,3随机双渐变模式。 GradientColorPublic Methods  MethodDefined By  GradientColor() 创建一个 GradientColor,不允许new,请...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513