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大约有 50 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

41. laya.d3.resource.TextureCube [ 51%]

...geSources(source:Array, premultiplyAlpha:Boolean = false):void 通过六张图片源填充纹理。 TextureCube  setSixSidePixels(width:int, height:int, pixels:Array):void 通过六张图片源填充纹理。 TextureCubeProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Me...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

42. laya.resource.Texture2D [ 43%]

...过基础数据生成mipMap。 BaseTexture  getPixels():Uint8Array 返回图片像素。 Texture2D  load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载Texture2D。 Texture2D  loadImageSource(source:*, premultiplyAlpha:Boolean = false):void 通过图片源填充纹理,可为HTMLImageElement...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

43. 请问,如何获得StandardMaterial,为什么transformUV始终是null [ 43%]

...问题请先登录 发起人 game4d 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 有什么容器能够...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

44. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 42%]

...这里顺便普及一下纹理压缩的作用。 游戏中常见的纹理图片文件格式通常是PNG和JPG,这种类型的纹理图片需要先经过CPU解码,然后传送到GPU进行使用。图片资源的像素宽高是影响GPU内存占用大小的直接因素。而采用了纹理压缩...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

45. texture2D的setPixel纹理rgba数据之后会随着窗口的缩放,渐变成黑色 [ 42%]

...了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 tiledmap缩放时地图位置错乱 1.7.5 LayaAir.d.ts缺少新的缩放 Laya270bete ,带刚体模型运动中缩放后被强制复位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220815

46. [0]laya-zip让你的游戏加载速度提升350%!! [ 39%]

...况下会加载zip包一级目录下的所有资源(如模型、场景、图片、字体、声音等) [size=14][code]// Use ZIP when loading files // Note By convention, only resource files in the level-1 directory are loaded Laya.loader.create([{ url: "xx.zip", type:"ZIP"}]) [/size][/code] 如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211227

47. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 34%]

...听,又可以改变,这个没有监听坐标功能,还有就是,看图片 2019-03-01 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Nevermore 赞同来自: 解压不了?? 提示压缩包损坏~ 2019-03-01 0 8 分享 微博 QZONE 微信 xiaolang 赞同来自: 好用,希望继续更新 2019-03-22 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

48. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 32%]

...shTerrainSprite3D[static] 从网格创建一个TerrainMeshSprite3D实例、图片读取高度图属性。 MeshTerrainSprite3D destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

49. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 32%]

...shTerrainSprite3D[static] 从网格创建一个TerrainMeshSprite3D实例、图片读取高度图属性。 MeshTerrainSprite3D destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

50. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 17%]

...MeshTerrainSprite3D.ts:39 从网格创建一个TerrainMeshSprite3D实例、图片读取高度图属性。 Parameters mesh: Mesh 网格。 texture: Texture2D minHeight: number maxHeight: number Default value name: string = null 名字。 Returns MeshTerrainSprite3D 地形渲染节点 Static instantia...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102