大约有 200 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...有个模型加上碰撞器检测不到。如demo、。点击场景上的地面。可以检测到地面的碰撞器。点击其他也可以检测到。唯独点击猎狗。检测不到。为什么啊。。。。 附件 : --> demo.zip 2018-01-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
...加3D场景 this.onAwake(); //加载camera和light this.onStart(); //加载地面 this.loadGround(); //加载墙面 this.loadwall(); this.loopShoot(); } public loopShoot(): void{ Laya.timer.loop(1000, this, this.shootBall); } public shootBall(): void{ //生成空中降落的球 //var random: numb...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190506
...度,范围是0到8。 SkyProceduralMaterial groundTint : Vector4 获取地面颜色。 SkyProceduralMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial skyTint : Vector4 获取天空颜色。 SkyProceduralMaterial sunDisk : int 获取太阳状态。 SkyProceduralMaterial sunSize ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...影会在此模型上显示出来。在游戏中,我们可以把场景的地面,及场景中可走动区域中的模型castShadow属性设置为true。 **castShadow:**是否产生阴影,当模型此属性为true时,灯光根据产生阴影的模型位置、模型网格形状大小、与灯...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...影会在此模型上显示出来。在游戏中,我们可以把场景的地面,及场景中可走动区域中的模型castShadow属性设置为true。 **castShadow:**是否产生阴影,当模型此属性为true时,灯光根据产生阴影的模型位置、模型网格形状大小、与灯...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...影会在此模型上显示出来。在游戏中,我们可以把场景的地面,及场景中可走动区域中的模型castShadow属性设置为true。 **castShadow:**是否产生阴影,当模型此属性为true时,灯光根据产生阴影的模型位置、模型网格形状大小、与灯...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是ChainCollider,无法动态改变?如果我想创建一层可变的地面,是不是需要通过删除旧元素,添加新元素的方式来完成动态创建碰撞地面?
来源: Laya_社区 发布时间: 20181128
...t: Laya.Sprite /** 碰撞組*/ private collision: [] /** 地面*/ private plane: Laya.Sprite /** 是否向左移动*/ private isleft: boolean = false; /** 是否向右移动*/ private isright: boolean = false; constructor() { super();...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221207
...d(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh")); //地面接收阴影 grid.getChildAt(0).meshRender.receiveShadow = true; var staticLayaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMon...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251209
...E不能像unity一样的拼接场景吗,怎么没有看到介绍 3D两个地面拼接会有明显的接缝 拼接一半图片的时候有中缝 如何改变text部分字的颜色或两个不同颜色的text如何拼接看起来像一个文本? 用loadImage拼接显示图片时,有时会出现"...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211008