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大约有 56 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

41. Animation 下的Event.COMPLETE 回调 [ 57%]

...["donghua"+ transformToDesignIndex(msg.index)]._childs[0].clear;  //清空对象                              } 2018-03-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 183*****288 相关问题 骨骼动画播...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

42. Tween循环动画 [ 57%]

...信 187*****185 赞同来自: 既然to和from都可以返回创建的tween对象,为啥没有从新开始的函方法 2018-08-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zfree 相关问题 缓动Tween能用在3D物体或者特效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161011

43. laya.display.FrameAnimation [ 56%]

...模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

44. laya.display.FrameAnimation [ 55%]

...模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

45. laya.display.AnimationPlayerBase [ 54%]

...模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

46. laya.display.AnimationBase [ 54%]

...模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

47. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 53%]

...for(var i = Laya.stage.numChildren - 1; i > 0; i--) { // 接收舞台子对象 var role = Laya.stage.getChildAt(i); // 判断是否有飞机,并且是否有速度值 if(role && role.speed){ // 根据飞机速度更改飞机的位置 role.y += role.speed; // 判断飞机是否移动到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

48. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 52%]

... null; RunGame.__super.call(this); this.init(); } //RunGame 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(RunGame,"RunGame", laya.display.Sprite); //定义RunGame的prototype var _proto = RunGame.prototype; //初始化 _proto.init = function(){ console.log('RunGame Init'); //背景 this.bg = new...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

49. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 52%]

...for(var i = Laya.stage.numChildren - 1; i > 0; i--) { // 接收舞台子对象 var role = Laya.stage.getChildAt(i); // 判断是否有飞机,并且是否有速度值 if(role && role.speed){ // 根据飞机速度更改飞机的位置 role.y += role.speed; // 判断飞机是否移动到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

50. 添加或修改物理ChainCollider属性points时,报错 [ 52%]

...,当然也可以要 e.stopPropagation(); //舞台被点击后,使用对象创建子弹 let flyer: Laya.Sprite = Laya.Pool.getItemByCreateFun("bullet", this.bullet.create, this.bullet); flyer.pos(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY); this._gameBox.addChild(flyer); this._chains.po...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128