大约有 280 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
...着色器阶段,用于处理各个顶点。向顶点着色器提供顶点属性数据,该数据是由绘图命令从顶点数组对象指定的。顶点着色器从顶点流接收单个顶点,并为输出顶点流生成单个顶点。从输入顶点到输出顶点必须存在1:1映射。 顶...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...点类型2.2 蓝图编辑2.3 蓝图调试三、蓝图装饰器3.1 类3.2 属性3.3 函数3.4 事件程序蓝图 版本 >= 3.2 beta3 在使用蓝图前,首先需要在LayaAir-IDE的项目设置面板中勾选蓝图模块。 一、创建蓝图 在项目资源目录下,通过点击“+”或...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
拖尾一、概述二、IDE中创建与使用2.1 创建拖尾对象2.2 属性设置2.3 拖尾材质2.4 拖尾过滤器拖尾 一、概述 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...物理碰撞器 在导出后,可能需要调整物理碰撞器的一些属性。这时候就需要从导出的模型上获取物理碰撞器了。 ```typescript //加载模型 Laya.Sprite3D.load("Conventional/shoot.lh",Laya.Handler.create(this,function(sp){ var cube = sp.getChildAt(0); //获取物...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...9所示。 ![图9](img/9.png) (图9) **Tips:组件的别名,通过属性设置器的name属性进行设置。设置别名后方便组件的查找与定位。** ### 3、层级管理器右键菜单操作 #### 3.1 复制、粘贴、删除组件 选中层级管理器中的组件后,右键可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...9所示。 ![图9](img/9.png) (图9) **Tips:组件的别名,通过属性设置器的name属性进行设置。设置别名后方便组件的查找与定位。** ### 3、层级管理器右键菜单操作 #### 3.1 复制、粘贴、删除组件 选中层级管理器中的组件后,右键可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...9所示。 ![图9](img/9.png) (图9) **Tips:组件的别名,通过属性设置器的name属性进行设置。设置别名后方便组件的查找与定位。** ### 3、层级管理器右键菜单操作 #### 3.1 复制、粘贴、删除组件 选中层级管理器中的组件后,右键可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...述。 生成副本:可以生成一个副本,它保留了原文件的属性。 重新导入:通常用于导入失败,或者有些外部依赖更改了,比如模型里有个材质,材质引用了外部贴图,但一开始贴图没放进来,后来放进来了,可以使用此功能。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...物理碰撞器 在导出后,可能需要调整物理碰撞器的一些属性。这时候就需要从导出的模型上获取物理碰撞器了。 ```typescript //加载模型 Laya.Sprite3D.load("Conventional/shoot.lh",Laya.Handler.create(this,function(sp:Laya.Sprite3D){ var cube = sp.getChildAt(0...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...物理碰撞器 在导出后,可能需要调整物理碰撞器的一些属性。这时候就需要从导出的模型上获取物理碰撞器了。 ```typescript //加载模型 Sprite3D.load("Conventional/shoot.lh",Handler.create(this,function(sp:Sprite3D):void{ var cube:MeshSprite3D = sp.getChildA...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714