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大约有 197 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

41. laya.ui.List_API3.0 [ 35%]

...rea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 default fals...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

42. laya.ui.HBox [ 34%]

...rea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mous...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

43. laya.ui.HBox [ 34%]

...rea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mous...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

44. laya.ui.LayoutBox [ 34%]

...rea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mous...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

45. laya.ui.LayoutBox [ 34%]

...rea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mous...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

46. laya.ui.Dialog [ 31%]

...rea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mous...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

47. laya.map.MapLayer [ 31%]

...rea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mous...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

48. laya.ui.ColorPicker_API3.0 [ 29%]

...rea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 default fals...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

49. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 29%]

...rea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mous...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

50. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...态更新时将会降低性能。 ColorFiter在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行时中创建动态位图,可以帮助减少CPU或GPU负载。特别是一张应用了滤镜并且不会在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010