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大约有 61 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

41. 一个3d模型,怎么设置每一个面的uv取值位置 [ 63%]

...们也有一个麻将项目,采用的是美术制作34个麻将模型,所有麻将的贴图在一张大的纹理贴图里,然后程序通过clone方法,clone出136个麻将,在场景中有136个drawcall,是哪里处理得不对,还是有某些特别需要注意的地方? chunjine •...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517

42. 为什么模型导出来用不了,显示各种错误,附件有模型 [ 62%]

...范   根据你发的资源我们提供了解决方法: 删除资源中所有的虚拟体,然后1.3.0版本的工具导出即可。 我们已经帮你把这个资源给转好了,先发给你。     LayaScene_car.zip 2017-08-01 0 1 分享 微博 QZONE 微信 wqf196 赞同来自: 好的,谢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

43. export default 这种方式太痛苦了 [ 62%]

...优化的原因,转移到2.0上,可是2.0的方式不一样,是不是所有的地方都要改成 export default 感觉这样没有2.0之前那么便利,反而更加麻烦了,大家是怎么处理的???? 2019-02-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190220

44. 如何获取导出的3D骨骼的某个节点? [ 61%]

...y中的模型导出后在laya中显示不正常 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Laya2.6....

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

45. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...其他一些值,并且它包含来自上一个“顶点处理”阶段的所有内插的每个顶点输出值。片段着色器的输出是深度值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

46. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...Vector3; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onAwake(): void { this.curpos = new Laya.Vector3(); } /** * 第一次执行update之前执行,只...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

47. u3d导出的特效在vivo浏览器上显示不正常 [ 60%]

...特效在vivo浏览器上显示不正常 u3d导出的特效(不是个别是所有的特效)在vivo自带浏览器上显示不正常,目前试了2种机型,Vivo V3 max,vivo z3。在同一台手机上,用UC,谷歌,qq等浏览器显示都是正常的。不正常的效果为,1、特效不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190610

48. unity导出的场景不显示实时阴影 [ 59%]

... 0, 0), false, false); 白珞琰 • 2019-11-01 11:29 而且导出场景的所有物体的 castShadow 和 receiveShadow 都是 false,如果我要给场景里面的所有物体都加上阴影岂不是很麻烦? 白珞琰 • 2019-11-04 19:50 没有阴影的问题解决了,原因是材质的 Ren...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191030

49. 再问:tween对象的回收利用 [ 59%]

...不能做成像Handle.create的回收方式吗?简而言之,是不是所有Laya.Tween.to调用的地方,都要用变量来缓存对象,然后在不用的时候就手动回收呢? 2016-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161205

50. Tiled Map 为啥始终显示在最上面,求解 [ 58%]

...ed Map,之后用addChild 添加了多个图元。发现Tiled Map盖住了所有后续添加的图元。 求解。。。。 贴上代码: // 2D 场景 this.tMap = new Laya.TiledMap(); var viewRect:Laya.Rectangle = new Laya.Rectangle(); this.tMap.createMap("res/TiledMap/orthogonal-test-movelayer.j...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514