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大约有 68 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

41. scene3D内存泄漏,无法释放的问题 [ 65%]

...组合生成模块 并且在退出时进行过两种清理操作 1. 移除所有物体 2. 销毁场景 但是在多次进出同一个关卡后,录制内存数据时发现scene3D的数量越来越多 引用的地方都是laya底层的一些东西   不知道有什么相关的方法可以完全...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191212

42. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 63%]

...rride] 销毁此对象。 ShuriKenParticle3D destroyChildren():void 销毁所有对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

43. layaairts下 如何 让动画显示在地图上面tilemap地图 [ 63%]

...加的元素始终保持在最底部显示? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180203

44. 一个3d模型,怎么设置每一个面的uv取值位置 [ 63%]

...们也有一个麻将项目,采用的是美术制作34个麻将模型,所有麻将的贴图在一张大的纹理贴图里,然后程序通过clone方法,clone出136个麻将,在场景中有136个drawcall,是哪里处理得不对,还是有某些特别需要注意的地方? chunjine •...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517

45. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...的同时,又达到高性能。 另外,在LayaAir 2D UI中,Sprite是所有节点对象的基础类,如图1-1所示,Sprite 类的基础功能会被继承到所有继承的节点对象中(由于篇幅有限,图中只列出了Sprite类部分的类,全部的继承关系请参考API文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

46. 为什么模型导出来用不了,显示各种错误,附件有模型 [ 63%]

...范   根据你发的资源我们提供了解决方法: 删除资源中所有的虚拟体,然后1.3.0版本的工具导出即可。 我们已经帮你把这个资源给转好了,先发给你。     LayaScene_car.zip 2017-08-01 0 1 分享 微博 QZONE 微信 wqf196 赞同来自: 好的,谢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

47. export default 这种方式太痛苦了 [ 62%]

...优化的原因,转移到2.0上,可是2.0的方式不一样,是不是所有的地方都要改成 export default 感觉这样没有2.0之前那么便利,反而更加麻烦了,大家是怎么处理的???? 2019-02-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190220

48. 如何获取导出的3D骨骼的某个节点? [ 61%]

...y中的模型导出后在laya中显示不正常 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Laya2.6....

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

49. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...其他一些值,并且它包含来自上一个“顶点处理”阶段的所有内插的每个顶点输出值。片段着色器的输出是深度值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

50. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...Vector3; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onAwake(): void { this.curpos = new Laya.Vector3(); } /** * 第一次执行update之前执行,只...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010