大约有 61 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)
...和1个平板。经过合批处理后, 最终场景内的不透明绘制批次 图7-1 场景截图 图7-2 Stat面板 7.2 使用示例 该示例使用脚本实现了一个基于节点的材质合批功能,主要通过为多个 3D 节点分配共享的材质和网格,并利用自定义的 Unifor...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...会加载 Laya_Aaron • 2019-05-20 21:10 @ZX:可以做动态加载,分批次导出lh, 每次加载一个lh 里面有部分lani,如果是一个lh 1000个全包括那就一次都加载了,所以导出要分份 就可以了
来源: Laya_社区 发布时间: 20180208
...证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 针对Canvas的优化 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使用cacheAs: 1)对象非常简单,比如一个字或者一个图片,设置cacheAs=bitmap不但不提高...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160819
...证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ### **三、优化Canvas** 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使用cacheAs: 1. 对象非常简单,比如一个字或者一个图片,设置cacheAs=”bitmap”不但不提高...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ### **三、优化Canvas** 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使用cacheAs: 1. 对象非常简单,比如一个字或者一个图片,设置cacheAs=”bitmap”不但不提高...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。 #### 4.2 WebGL下的DrawCall WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 ## 5、CurMem介绍 We...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。 #### 4.2 WebGL下的DrawCall WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 ## 5、CurMem介绍 We...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...秒的图像绘制次数;WebGL模式下表示每大约1秒的渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...#### 4.2 WebGL下的DrawCall意义 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 ### 5、CurMem介绍...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ### **三、优化Canvas** 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使用cacheAs: 1. 对象非常简单,比如一个字或者一个图片,设置cacheAs="bitmap"不但不提高...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715