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大约有 60 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

41. 问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? [ 52%]

...证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 针对Canvas的优化     在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使用cacheAs:     1)对象非常简单,比如一个字或者一个图片,设置cacheAs=bitmap不但不提高...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819

42. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 47%]

...证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ​ ### **三、优化Canvas** 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使用cacheAs: 1. 对象非常简单,比如一个字或者一个图片,设置cacheAs=”bitmap”不但不提高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

43. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 47%]

...证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ​ ### **三、优化Canvas** 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使用cacheAs: 1. 对象非常简单,比如一个字或者一个图片,设置cacheAs=”bitmap”不但不提高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

44. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 47%]

...。 #### 4.2 WebGL下的DrawCall WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 ## 5、CurMem介绍 We...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

45. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 47%]

...。 #### 4.2 WebGL下的DrawCall WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 ## 5、CurMem介绍 We...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

46. laya.utils.Stat [ 47%]

...秒的图像绘制次数;WebGL模式下表示每大约1秒的渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

47. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 46%]

...#### 4.2 WebGL下的DrawCall意义 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 ### 5、CurMem介绍...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

48. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 46%]

...证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ​ ### **三、优化Canvas** ​ 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使用cacheAs: 1. 对象非常简单,比如一个字或者一个图片,设置cacheAs="bitmap"不但不提高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

49. Laya.loader.create中的progress回调好像不准确? [ 46%]

...ya.loader.create,不会自动去读取缓存文件 2.0好像去掉了合并批次 怎么停止正在运行Laya.timer.frameLoop的回调函数 Skeleton 类播放完成一遍后有没事件或者回调 执行回调函数时报is not a function 问题状态 最新活动: 2018-03-21 10:33 浏览: 811 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

50. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 43%]

...例,示例中自定义了小球的颜色,并且实现了用一个渲染批次画出900个**颜色不同的**小球效果,体现了渲染优化的能力。 ![img](img/1.png) (图1) #### 1、如何添加drawMeshInstance渲染命令 由于drawMeshInstance渲染命令在CommandBuffer中集成,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714