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大约有 56 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

41. collider其他层触发回调的问题 [ 63%]

...body,看官方教程说可以选择把3D精灵扔在任意层内。可以控制碰撞什么层,不碰撞什么层。 我使用了 public onTriggerEnter(other: Laya.Collider): void { } 这个方法,发现不在同一个层级上的物体无法进入碰撞的这个回调方法。 请问如何可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

42. 怎样来弄2D粒子,自己手工创建粒子运行都报错 [ 62%]

...我想让粒子在一个物体的后面开始播放,不知道要怎样来控制? 界华 • 2018-07-24 17:02 为何用重力粒子时,物体水平方向运动时,粒子看不到,垂直可以看到?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180723

43. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 59%]

...缩放 2.不支持绑定节点的父节点缩放和旋转 3.不支持实时控制父对象位移,IDE内父对象位移是可以的 如果想整体位移物理世界,可以Physics.I.worldRoot=场景,然后移动场景即可 可以通过IDE-"项目设置" 开启物理辅助线显示,或者通...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

44. Laya.util.Ease这个类是用来配合Tween的,可是怎么使用?没有任何资料啊。 [ 56%]

...合Tween的,可是怎么使用?没有任何资料啊。 Api里说可以控制Tween的一些表现。可是只有方法介绍,没有任何例子。   LayaAir这个资料站,api说明倒是蛮全的。就是都是方法说明,没有简单的使用例子。真心不是很友好。  有人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170105

45. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...与拖尾的颜色混合叠加形成最终颜色 纹理模式(textureMode) 控制纹理应如何应用于拖尾。有平铺(Stretch)和拉伸(Tile)两种模式 纹理(texture) 应用于拖尾的纹理,具体效果受纹理模式(textureMode)的影响。 1.3属性讲解 下面我们对Trail2DRender...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

46. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...础,通常粒子系统在三维空间中的位置与运动是由发射器控制的。发射器主要由一组粒子行为参数以及在三维空间中的位置所表示。粒子行为参数可以包括粒子生成速度(即单位时间粒子生成的数目)、粒子初始速度向量(例如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

47. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 52%]

...础,通常粒子系统在三维空间中的位置与运动是由发射器控制的。发射器主要由一组粒子行为参数以及在三维空间中的位置所表示。粒子行为参数可以包括粒子生成速度(即单位时间粒子生成的数目)、粒子初始速度向量(例如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

48. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...随着根节点处于不激活状态。当然我们也可以通过代码来控制 /** * 获取自身是否激活。 * @return 自身是否激活。 */ get active(): boolean /** * 设置是否激活。 * @param value 是否激活。 */ set active(value: boolean) 2.3 是否为静态 (图2-4) 图2-...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

49. laya.physics.joint.PrismaticJoint_API3.0 [ 47%]

...ed in laya/physics/joint/PrismaticJoint.ts:18 [首次设置有效]关节的控制点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移 axis axis: any[] = [1, 0] Defined in laya/physics/joint/PrismaticJoint.ts:20 [首次设置有效]一个向量值,描述运动方向,比如1,0是沿X轴向右 co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

50. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...三、3种模式3.1 非广告牌3.2 广告牌3.3 相机空间四、脚本控制使用3D UI 一、概述 2D UI都是纯粹的2D图片按层次显示,不会出现三维立体效果,所以都是直接紧贴着视窗上。而3D UI(在引擎中,变量不能用数字开头,所以代码中叫做U...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010