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大约有 47 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

41. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...、asset(选择资源),这些输入控件。 通常情况下,IDE会根据组件属性类型自动选择对应的属性值输入控件。 但在某些情况下,也需要强制指定输入控件。例如,数据类型是string,但其实它表达的是颜色,用默认编辑string的控...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

42. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...部分支持OpenGL ES 3.0的设备都支持ASTC。因此在安卓上需要根据具体情况来设置纹理压缩格式,一般而言若项目依旧要考虑低端机型,就要退而求其次使用ETC2格式进行压缩。 1.2.2 ETC ETC(Ericsson Texture Compression)最初为移动设备开发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

43. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 44%]

...ata_handler(response: any): void {     //this.receive(response);     //根据个人与服务器的约定处理协议即可   } 可将协议注册在Decorate中便于socket.data事件的消息池处理 连接服务器socket.connect(ip,port); 发送请求消息socket.request(this.protocol,{uid:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

44. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...的类型数组。typeArray中的每个值会在复制到新的数组之前根据构造器进行转化。新的生成的类型化数组对象将会有跟传入的数组相同的length(比如原来的typeArray.length==2,那么新生成的数组的length也是2,只是数组中的每一项进行了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

45. Laya中Button等组件lose skin的问题 [ 40%]

...); 之前。 做法C:在资源渲染完之后再设置基础路径。   根据官方的文档(官方本地资源和动态资源加载的文档),wxlocal(默认本地目录)目录被视为本地目录,即便使用了URL.basePath,对于包含在nativefiles白名单内的目录名或文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

46. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 35%]

...我们的插件工具也不需要支持Unity所有的版本,开发者要根据引擎的版本来选择安装不同的Unity版本。 ##### 2.1.1 Unity 5.6.x版本 在LayaAir 2.3版本之前(不含2.3)支持采用Unity5.6.x的版本进行3D场景的编辑。 国内下载地址:https://unity.cn...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

47. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...Loader.createNodes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/XunLongShi.ls"))); //根据场景中方块生成路径点 this.initPath(this.scene); //获取可行走区域模型 var meshSprite3D: MeshSprite3D = (<MeshSprite3D>this.scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap')); //使可行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303