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...赞同来自: 粒子simulationspace 选择 world , 由于更新频率是每帧, 速率调高后 每帧发射多个粒子, 但一帧内发射的多个粒子 position 只能取到当前帧的值, 因此这些粒子的position 相同导致断开, unity 不会断开可能是因为帧率高,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250305
...定义的移动速度 或者随便填) 这么做 主要是让它保持每帧都移动一样的距离 这样就不会闪烁了 移动过程中 再次收到服务器位置消息, 那么现在的位置就成了A 然后再次计算移动 还有 千万不要用getTimer时间差...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
...亡的一系列重要节点,例如,节点的激活,添加到舞台,每帧的刷新,碰撞,销毁等等。生命周期方法内的逻辑,遇到对应的条件时,就会自动执行。 #### 主线生命周期方法: | 生命周期方法 | 简要说明 | | ------------ | -------------...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...关的链接 提交 3 个回复 demibug 赞同来自: 或者能提供一个每帧转换的示例也可以啊 2017-07-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: Laya中是右手系坐标,unity里边是左手系坐标。 不过你不用管这个,用我们的插件转出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170717
...的情况,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*)  (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的情况,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*)  (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的情况,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*)  (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ateUpdate onLateUpdate(): void Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
定时重复执行(基于帧率)。 初始化时 设置每帧执函数 Laya.timer.frameLoop(1,this,this.update); 运行一段时间后 update函数不执行了 2018-05-02 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180502
...何区域让模型运动到此处 LayaFlash下网页全屏适配? 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 关于不同语言中使用适配 FaceBook iPhone X 适配(其他正常) 屏幕截图后,出现模型穿透和透视bug...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180518