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大约有 57 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,938 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

41. Clip属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 46%]

...示了如何通过计时器获取每一秒更新clip.clipX切片,通过每秒更新数字实现计时器的功能,有兴趣的读者可以自己通过代码设置Clip,创建出符合自己项目中需要的Clip。 **示例代码:** ```typescript module laya { import Stage = Laya.Stage; impor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

42. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...会默认启用。 (图3.1.2) Enable:是否启用 Rate over Time:每秒发射的粒子数 Rate over Distance 每个移动距离单位发射的粒子数,此模式对于模拟实际由对象运动产生的粒子非常有用(例如,泥路上车轮留下的尘土) Bursts:爆发是产...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

43. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 45%]

...会默认启用。 (图3.1.2) Enable:是否启用 Rate over Time:每秒发射的粒子数 Rate over Distance 每个移动距离单位发射的粒子数,此模式对于模拟实际由对象运动产生的粒子非常有用(例如,泥路上车轮留下的尘土) Bursts:爆发是产...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

44. Clip属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 44%]

...示了如何通过计时器获取每一秒更新clip.clipX切片,通过每秒更新数字实现计时器的功能,有兴趣的读者可以自己通过代码设置Clip,创建出符合自己项目中需要的Clip。 **示例代码:** ```javascript package { import laya.display.Stage; import la...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

45. 位图切片组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...示了如何通过计时器获取每一秒更新clip.clipX切片,通过每秒更新数字实现计时器的功能,有兴趣的读者可以自己通过代码设置Clip,创建出符合自己项目中需要的Clip。 注:需要将图片资源的纹理类型设置为“精灵纹理”。 示例...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

46. 项目设置说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...-8所示: (图1-8) 2D属性参数说明: 属性名称 属性说明 每秒帧数FPS 设备帧率;用于计算两帧之间的渲染最大间隔时长,通常设备上的帧率是最大60,也就是一秒钟内最多只有 60 帧会出现在屏幕上,那么两帧之间的时长为1000ms/6...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

47. 获取位置信息 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...设备无法提供heading信息,值为null。 speed —— 返回设备每秒的移动速度(米)。speed可能为null。 timestamp —— 获取得到设备当前位置的时间。 ​ Geolocation静态属性值包含以下通用设置: enableHighAccuracy —— 布尔值,如果设为true...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

48. laya.utils.Stat_API3.0 [ 39%]

...约1秒进行更新): FPS(WebGL):WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

49. laya.ani.AnimationPlayer_API3.0 [ 35%]

...默认帧率 Defined in laya/ani/AnimationPlayer.ts:195 设置默认帧率,每秒60帧,注意:修改此值会有计算开销。* Parameters value: number Returns void value 缓存帧率 cacheFrameRateInterval get cacheFrameRateInterval(): number Defined in laya/ani/AnimationPlayer.ts:246 获取缓...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

50. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...,0); Tips:要注意大小写。 2、FPS相关的介绍 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。 (图2-1) 当前PC与手机等设备...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103