大约有 386 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 图片添加点击事件 有的不生效 问题状态 最新活...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...如此表现的 2、请参考下我们的内存管理相关文档:图形渲染性能 3、是的,小于512的图片,我们会自动回收,不需要你手动zua做处理了,可以参考下:关于CurMem内存释放的疑问? 4、单张散图的资源最好不要大于1024,否则会影...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170414
...,最主要的还是避免频繁刷新CPU消耗,还有优化下,图形渲染性能 2017-12-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 18336093936 相关问题 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171218
...辈子都不可能把项目迁移到2.0的童鞋 先说下1.0里骨骼渲染大致流程: 大概是从BoneSlot开始,draw方法中大体上会把部件分为两种, 一种是简单贴图,没有作蒙皮的,这个最终blablabla是通过SubmitTexture提交渲染的,SubmitTexture对draw...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190628
大量使用相同的图片,如何减少DrawCall的渲染节点? 要坐一个棋牌庄闲和的历史记录,大量使用了相同的图片,每次都new一个sprite图片,历史记录很多,大量的增加了渲染节点,如何减少它呢? 2018-09-03 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180903
...不会有问题,最关键的是对性能比较好。 二、在拿到spine渲染节点后调changeNormal()方法关掉GPU优化也可以解决当前问题。但性能没有GPU优化后的好。 三、针对您遇到的问题,我们已在3.2.0做了处理,当超过100后,不再使用GPU优化...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240918
...效模型上有发挥空间。 **注意:**半透明的物体需要连续渲染才能动态合并,所以半透明物体的动态合并几率低。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...效模型上有发挥空间。 **注意:**半透明的物体需要连续渲染才能动态合并,所以半透明物体的动态合并几率低。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...效模型上有发挥空间。 **注意:**半透明的物体需要连续渲染才能动态合并,所以半透明物体的动态合并几率低。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
希望加入视频实时渲染到 sprite3d 材质上 希望加入视频实时渲染到 sprite3d 材质上 希望加入alpha视频处理 AR的应用越来越广泛, 这两个是比较普遍的需求 2017-10-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171031