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大约有 55 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

41. laya.resource.Texture2D [ 39%]

...ead-only] 获取默认纹理资源。 Texture2D filterMode : int 缩小过滤器 BaseTexture format : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture  grayTexture : Texture2D = null[static] 纯灰色纹理。Texture2D mipmap : Boolean[read-only] 是否使用mipLevel BaseTexture  mipmapCount : int[rea...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

42. laya.resource.RenderTexture2D [ 38%]

...式。 return 深度格式。 RenderTexture2D filterMode : int 缩小过滤器 BaseTexture  flipyuv : Array[static] RenderTexture2D format : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture  _mgrKey : int = 0RenderTexture2D mipmap : Boolean[read-only] 是否使用mipLevel BaseTexture  offsetX : Numb...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

43. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...Mesh Filter组件Mesh Render组件,下面分别进行介绍。 网格过滤器Mesh Filter (图4-6) 在图4-6中的Unity网格过滤器属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的蒙皮网格渲染属性 LayaAir是否支持导出的说明 Mesh(网格) 支持 网格渲染器Mesh R...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

44. 3D基础显示对象 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...件。 3.1.2 MeshFilter & MeshRenderer 添加 MeshFilter (网格过滤器)和 MeshRenderer (网格渲染器)组件,创建出场景能看到的 Sprite3D 对象,同时是带有 Mesh 形状的 Sprite3D。 也就是通过 Sprite3D + MeshFilter + MeshRenderer 的方式创建3D对象并添...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

45. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 30%]

...。RenderableSprite3D meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 MeshSprite3D meshRenderer : MeshRenderer[read-only] 获取网格渲染器。 MeshSprite3D  minX : Number[read-only] 获取地形X轴最小位置。 MeshTerrainSprite3D  minZ : Number[read-only] 获取地形Z轴...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

46. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 29%]

...载完成。 Sprite3D meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 MeshSprite3D meshRender : MeshRender[read-only] 获取网格渲染器。 MeshSprite3D  minX : Number[read-only] 获取地形X轴最小位置。 MeshTerrainSprite3D  minZ : Number[read-only] 获取地形Z轴最小...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

47. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...GER 16 传感器触发器 COLLISIONFILTERGROUP_CHARACTERFILTER 32 字符过滤器 以上的属性是原样对接了Bullet物理引擎,例如碎片碰撞组和字符过滤器的概念,当前的引擎版本还没有。开发者想用也可以,但建议不采用,推荐使用自定义碰撞分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

48. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 21%]

...感器触发器 | | COLLISIONFILTERGROUP_CHARACTERFILTER | 32 | 字符过滤器 | > 以上的属性是原样对接了Bullet物理引擎,例如碎片碰撞组和字符过滤器的概念,当前的引擎版本还没有。开发者想用也可以,但建议不采用,推荐使用自定义碰撞分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

49. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 17%]

...Filter组件Mesh Render组件,下面分别进行介绍。 ##### 网格过滤器Mesh Filter ![img](img/4.1-6.png) 在上图中的Unity网格过滤器属性里,LayaAir导出支持情况如下: | Unity的蒙皮网格渲染属性 | LayaAir是否支持导出的说明 | | ----------------------- | -...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

50. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 17%]

...eshSprite3D.meshFilter Defined in laya/d3/core/MeshSprite3D.ts:20 网格过滤器。 Returns MeshFilter meshRenderer get meshRenderer(): MeshRenderer Inherited from MeshSprite3D.meshRenderer Defined in laya/d3/core/MeshSprite3D.ts:27 网格渲染器。 Returns MeshRenderer minX get minX(): number De...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102